Hva som slår meg ved gamle RPGer, er at de ikke trengte hypertøffe CG-filmer eller uber-tøffe kampsekvenser for å engasjere. De trengte et morsomt gameplay, god historie (som var god nok via tekstbobler, altså uten masse filmer og annet juggel) og kanskje pene landskap man likte å besøke. Dagens...