Saving

#1
Satt og spilte litt Call of Duty 2 på 360 i går og begynte å tenke over hvor stor pris jeg setter på hyppige checkpoints og mulighet til å save underveis.

Dette i motsetning til å hele tiden måtte oppsøke savepoints o.l. for å kunne fortsette senere.

Saving underveis har fordelen av at jeg hvertfall gidder å teste CoD2 på veteran (selvfølgelig også for å få litt høyere gamerscore...), mye pga at man slipper å spille lange sekvenser om og om igjen (kortere sekvenser går jo greit)...

Sikkert mange som vet litt om dette. Hva er grunnen til at det lages spill med savepoints fremfor bare saving underveis? Er det pga mangel på harddisk..?