Søkeresultater

  1. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Hehe ja, alle fiender bruker samme character-motor som spilleren så alt det du kan gjøre kan dem gjøre :) Vi har slengt sammen en game play video, sånn at de som ikke orker å prøve ut spellet kan få se hva det handler om i en litt mer kompakt greie..
  2. Skjalg Sturlasson Mæhre

    Spillmusikk!

    Så og si alt han her lager er dritbra: http://www.youtube.com/user/dummeh
  3. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Aha, jo tusen takk :) Achievements er veldig høyt oppe på min todo liste. En todo listen som forøvrig er sinnsykt lang :) Vi har fått veldig mye bra tilbakemeldinger, og heldigvis ingenting vi ikke visste fra før av så vi er veldig fornøyde.
  4. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Tenker du da på pila du prata om tidligere? Det er meninga at den skal bare gi deg en vag instruks om hvor du skal gå. Vi føler det blir feil å lede spilleren etter nesa hele tida når det er så givende å utforske alt uansett :) Når det er sagt, så har vi planer om å gi mer hints til spilleren i...
  5. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Jo er dessverre det, for om du veier inn vekt så må karakteren alltid vente bittelitt for å få 100% kontroll igjen. F.eks om du snur 180 grader så vil man i uncharted skli bittelitt (sakke ned farta), snu på flekken for å så starte å løpe i andre retninga. Mens i PONH så har man 100% fart i en...
  6. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Haha er jo det som er hele poenget, føler jeg gjentar meg selv mye her med det er "by design", vi har gått for en mer retro følelse og det er ikke "mer ordentlig" å gjøre som alle andre. Om du ikke liker det er en helt annen sak :) edit, men er bra du er helt enig med meg i at det er som...
  7. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Ja er det jeg prøver å få fram her at det er "by design" og ikke noe som er "feil" på en måte. Vi valgte å ha maks kontroll 100% av tida og ikke at det er noe tregheter. Vi bruker endel grafer over tid på andre ting så det hadde ikke vært noe problem å gjøre det på den måten, men som sagt, det...
  8. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Nei fysikkmotoren er lagd av Unity3d. Jeg har selv programmert karakteren og hvor mye den flytter på seg om du trykker forover/bakover osv. Level designeren har lagd animasjonene som blir spillt av. Alt dette tilsammen blir hvordan karakteren føles å bevege på seg. Menyen funka dårlig med...
  9. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Aha ja, da forstår jeg. Du har helt rett. Animasjonene er ikke lagd av en animatør, men en level designer så det blir ikke helt perfekt. Men vi er 4 stk som gjør så godt vi kan med det vi har tilgjengelig. Vi burde kanskje ha leid inn animatøren til Minecraft for å få det til å bli et bra spill...
  10. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Det er til nå støtte for 7 forskjellige gamepads, inkludert mus+tastatur. Animasjonene til annha er ikke av den beste sorten. Det er noe vi prøver å gjøre noe med, men vi er ikke flinke nok. Å finne en bra animatør tar mye tid. Fysikken er ment å være veldig platformer, dvs at man det ikke er...
  11. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Ja det er godt mulig :/ Vi skal slippe til NaCl en gang i fremtiden så da vil det funke fint i linux også (men må bruke chrome)
  12. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Og da har vi endelig releasa så dere kan prøve det: http://www.piratesofnewhorizons.com/ også en artikkel på Rock Paper Shotgun for de som liker å lese om hva de skal spille før de spiller http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/29/gaming-piracy-try-pirates-of-the-new-horizons/
  13. Skjalg Sturlasson Mæhre

    Unity Norge Treff #1

    Neida, det er bare å ta turen. Det eneste er at det kan hende det blir litt teknisk så om du ikke er kjent med Unity3d fra før av så kan mye gå over hodene deres.
  14. Skjalg Sturlasson Mæhre

    Unity Norge Treff #1

    Heisann. Til de av dere som bruker dette forumet og er utviklere på Unity3d platformen vil jeg gjerne at dere tar turen innom http://www.facebook.com/events/305293376194477/ Håper på bra oppmøte :)
  15. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [Mobil] Mobil/nettbrett *~Spilletråd~*

    Litt mer skamløs promotering her, men :D Noen av dere som har tesa planet buster? Det var en gratis weekend på ios forige helg. http://www.planetbustergame.com/
  16. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Ah nei, dagens versjon er ikke tilgjengelig helt enda. Den nedlastbare versjonen er over et år gammel og reflekterer ikke helt det vi har kommet fram til idag :) Når det er sagt, så er den videon der spesifikt bare for å vise fram spline-surfinga, derfor han gjør det ekstremt mye. Spillet i...
  17. Skjalg Sturlasson Mæhre

    Hva spiller du for tiden?

    Det går mest i Transport Tycoon Deluxe og Dota2 for meg om dagen :) Lasta ned OpenTTD for litt siden og savner fælt de gamle låtene og grafikken, men lenge level game playet!
  18. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Sorry for double post, men tenkte å bare legge til noe her, Etter prototypen jeg lagde for nesten 2 år siden så oppgraderte Unity3d sitt fysikkbibliotek og ødela hele feelen med karakteren vår, så jeg ble nødt til å lage den fra scratch igjen. Tok meg 3 måneder med mange lange kvelder og mye...
  19. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Formålet med spillet er å ha det morsomt haha :D Spillet er ikke myntet på barn, selv om vi ikke har noe blod (foreløpig), men vi har tenkt å gjøre spillet litt mer badass. Det som er litt morsomt er at ingen av oss hadde spillt ratchet and clank, men vi fikk høre at spillet vårt ligna VELDIG...
  20. Skjalg Sturlasson Mæhre

    [PC] Pirates of new Horizons

    Ninja-mod-edit: Original post starter her. Heisann, Jeg ble gjort oppmerksom på denne tråden fra Buggz. Veldig kjekt å se, tror jeg gjenkjenner et par nicks her :) I løpet av det siste året har jeg jobba veldig hardt med et medium stort indie spill med navn Pirates Of New Horizons...