Søkeresultater

  1. oerhört

    DS-Nyheter

    Ville anbefalt å ta en titt på den grønne microen før du handler. Syntes veldig lite om fargetonen på hoved-"karosseriet" på den, og ville gått for en blå hvis jeg var deg. Eller, om du har muligheten, er det vel liten grunn til å ikke heller importere en amerikansk en eller en famicom-versjon...
  2. oerhört

    Gameboy Micro

    Jeg tror det britiske strømnettet kjører på samme spenning som i norge (230-240-ish). I så fall trenger du bare en enkel kontaktomformer. Prøv Clas Ohlson. Eventuelt er jo microen ute nå, så det er vel kanskje mulig å få tak i frittstående norsk lader om nødvendig.
  3. oerhört

    DS-Nyheter

    Det er ikke akkurat noe nytt at selskaper bringer ut nye utgaver av maskinvaren sin for å selge flere enheter. Det er vi som kjøper sakene, og om vi mener det er kynisk, så kan vi la være å gi dem vår støtte via tusenlappsedlene. Uansett om det er med overlegg eller ei, så eksisterer det også...
  4. oerhört

    Broken Sword 3 - The sleeping dragon

    Heh, er jo ikke så dumt å være i stand til å utforske litt på egen hånd også. Eventyrspill er som oftest kjipe sånn - det gjelder å følge med, å tenke litt ut over det helt åpenbare, om man ikke skal bli gamefaqshore. Then again så er det jo nettopp det mer cerebrale aspektet som kan gjøre det...
  5. oerhört

    Killer 7...

    Vel, det er ikke nødvendigvis meningen at du skal skjønne helt hva som foregår enda. Spill videre, og når du er gjennom, så spill det igjen på den nye modusen som åpnes. Det er litt absurd, og det er meningen at det skal være slik, men det henger forbausende godt sammen i skjøtene når du bare...
  6. oerhört

    Mario & Luigi: Partners in Time DS

    Superstar Saga hadde to problemer for min del: For det første er det litt uttværet, og det er ikke slik at hver gang du får beskjed om at "neida, det var ikke her du egentlig skulle likevel, men gjennom en ny runde et helt annet sted på kartet" at jeg jublet. Det kunne tjent på et tightere...
  7. oerhört

    Mario Kart DS

    Heh, endelig: En (nesten) kort post fra undertegnede. How refreshing. :) Jeg skal si to ting her. Den første tingen er følgende: Ja, Kirby kunne vært gjort på PC, siden en mus uten alt for mye møye kan emulere en stylus. Den andre tingen er følgende: Når jeg beveger en mus på en PC, så...
  8. oerhört

    Mario Kart DS

    Nå er det vel på tide å slutte og fjase. Spill og kontroll henger uadskillelig sammen. Duckhunt uten pistol er ikke et like godt spill. Kirby på PC er ikke et like godt spill. Et godt spilldesign innebærer at man bygger spillet rundt grensesnittet som er tilgjengelig - det være seg en dualshock...
  9. oerhört

    Mario Kart DS

    Also, for å strø litt salt i såret: Å uttale seg om leveldesignen i Kirby: Canvas Curse etter å ha spilt 30 MINUTTER er rimelig drøyt. De 30 første minuttene er jo nesten for ren teaser å regne. Jeg er enig i at Kirby ikke er noen killer app, men det er ikke egentlig Dawn of Sorrow heller, med...
  10. oerhört

    DS-Nyheter

    Mangel på anti-aliasing? Det hørtes da rart ut. Ville tro at spillet benytter den samme form for antialiasing som alle de andre 3D-DS-spillene jeg har sett -- noe som betyr at en del av kantene vil anti-aliases, mens en del ikke får den behandlingen. Selvsagt synd hvis ting blir litt grøtete...
  11. oerhört

    Nintendo Wii

    Nei, spillene hadde ikke behøvd å bli oversatt, og det er dessuten lite trolig at Nintendo vil bruke masse penger på en slik operasjon. Men hvis det virkelig er fullfunksjonelle NES- og SNES-emulatorer som følger med Revolution, og disse er satt opp for alle soner (noe som er sannsynlig, siden...
  12. oerhört

    Myst-spillene

    Thief: Deadly Shadows? Since when?
  13. oerhört

    Black

    Jeg ville ikke holdt pusten. Husker alt for godt Burnout: Revenge og er redd for at spillet fullstendig mangler begreper om pacing. Demoen som ble vist fram på EA PLAY i år var en eneste lang orgie i skyting, og ble dermed raskt uinteressant. Mulig det var et PR-bomskudd, dog, og ikke...
  14. oerhört

    Myst-spillene

    Ah, ok. Da skal jeg la være å påstå at du ikke klarer å leve deg inn i spill litt uavhengig av tekniske løsninger... :) Men til din reviderte innvending: Det er ikke riktig. Du utforsker funksjonen i gåten SAMTIDIG som du forstår hvordan og hvorfor. Eksperimenteringen fører til litt bedre...
  15. oerhört

    Myst-spillene

    Du skal selvsalgt ikke presses til å gi din gunst til spillet/serien, men det er virkelig synd for din egen del. Jeg tror det handler om evne til å leve seg inn i noe litt uavhengig av tekniske løsninger, samt evne til å glede seg over spill som ikke nødvendigvis gir deg alt inn med teskje...
  16. oerhört

    Myst-spillene

    Galskap å starte i den andre enden? Ikke egentlig. Jeg ville spilt dem i rekkefølge, siden det er såpass med gjennomgående temaer og personer, og siden man da slipper å gå ned i grafisk kvalitet ettersom man spiller seg gjennom dem. Men alle seks (hvis vi regner med Uru, eller syv hvis vi også...
  17. oerhört

    angående Spillegals hovedside

    Ultrag: - Du har faktisk fire ulike menyer: to horisontale og to vertikale. Det er litt rotete. - Variasjon er bra, men å utvikle flere liknende, men ikke like, boksdesign, for så å bruke alle sammen av dem på samme side, samtidig, er ingen god ide. Bedre da om den ene var klart definert som en...
  18. oerhört

    Gameboy Micro

    Har bestilt meg Micro Famicom, på tross av at jeg har både DS og GBA SP (NES-utgaven!) Hvorfor? Vel, jeg hadde lyst på en. Jeg liker Nintendo, og jeg liker ideen om å flæsje microen framfor alle mine PSP-spisende venner, hver gang de blir for plagsomme. (Joda, jeg har PSP selv også, men det er...
  19. oerhört

    Gamer.no søker medarbeidere

    Nååååh.... Innrøm det, du liker oss, litt i skjul. ;) Tøff i kjeften, myk i magan.
  20. oerhört

    Et JRPG mange synes er bra

    Final Fantasy VII, 1997: http://www.mobygames.com/game/windows/fina...meShotId,13954/ http://www.mobygames.com/game/windows/fina...meShotId,13953/ http://www.mobygames.com/game/windows/fina...meShotId,11753/ The Curse of Monkey Island, 1997...