Opprinnelig skrevet av thagen@10.06.2004, 00.26
Dette er jo litt av sjarmen i MGS spillene. Du kan stille deg inntill vegger og gå i første person for å få overblikk. Også har du jo radaren. Det er sånn Metal Gear spillene er bygd opp, du trenger ikke fritt kamera som i Splinter Cell. Og dette er ikke latskap av Silicon Knights eller KCEJ og Kojima for den saks skyld, det er sånn de vil ha det. Det er sånn Metal Gear er. Ikke forvent at MGS3 blir noe annerledes heller, de kommer nok til å følge denne formelen, og det er jeg glad for. Pokker heller om jeg ville spilt et Metal Gear spill med fritt kamera.
Lik det eller ei, det bryr jeg meg ikke om. Jeg vil bare få frem at dette ikke er en teknisk begrensning, men et design valg av sjefen sjøl.