Hardcoremarkedet i antall folk blir ikke mindre, nei. Men casualmarkedet blir større og større, som vil føre til at det prosentvise hardcoremarkedet blir mindre. Og det sier seg selv at når små, billig og enkle spill selger mer enn hardcore-spillene som koster mer å produsere, vil man heller konsentrere seg om casual-spillene. Det er jo dette som har vært suksessen til Nintendo, og til dels Sony på PS2. Men per dags dato ser det helt greit ut med tanke på antall hardcore-spill, men jeg er ikke helt overbevist om at det vil være slik også om 10 år. Tipper vi vil se lignende tendenser som eventyr-sjangeren har beveget seg inn i: episode- og nedlastbaserte og flere lavkostspill for hardcoremarkedet. Man ser det også i Live, VC og PSN. Merk: Jeg sier ikke at hardcore-spill vil dø ut om 10 år, men heller at det ser ut som det blir en del mindre av dem fordi casualmarkedet blir større og større.