MAG

Scary Paladin

Ukjent herremann
#1
Utvikler: Zipper Interactive
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Sjanger: Online Shooter / MMOFPS
Spillere: 1 - 256
Utgivelse: TBA 09 (Q3)
Plattform: PS3

MAG, som står for noe så orginalt som Massive Action Game, er Sonys neste store multiplayerspill. Folka fra Zipper Interactive som er kjent for SOCOM: US Navy SEALs-serien skal ha funnet en ny nettkode og serverløsning som gjør det mulig for 256 spillere å skyte hverandre ned i et massivt helvete. For å unngå clusterfuck opplevelsen til en viss grad vil hvert lag starte på hver sin side av banen fordelt på fire forskjellige områder.

I hver kamp vil lagene være delt opp i 8 spillere per squad, 4 squads per platoon og 4 platoons som danner et lag (company). Ledere vil være de med høyest rank, der personen med høyeste rank er leder for hele laget, de under leder platoons og de under der igjen vil lede hvert sitt squad. Ledere vil ha muligheten til å gi ordre til resten. Om spillere vil gjøre som lederene sier er heller ikke sikkert, men man vil alltid få mer poeng av å holde seg med resten av laget og gjøre det man får ordre om.

Man vil kunne velge mellom en av tre grupper å sloss for: S.V.E.R, Raven og Valor. Du vil kun kunne spille med venner dersom de har valgt samme PMC som deg, men du kan ta en Quisling og bytte lag senere hvis du ønsker det. Hver kamp vil utgjøre hvordan laget ditt klarer seg på verdensbasis og hvis du vinner nok i en modus vil gruppa få en kontrakt for den modusen. Etterhvert som man får kontrakter vil man også låse opp egenskaper, våpen og kjøretøy.


tl;dr versjon:
Gameplay Information:

• First Person Shooter (FPS)
• Aiming for "T" Rating
• Wave Respawn
- You spawn in "timed waves" and you spawn in with your squad.
- Some lucky squads get to paradrop into the combat zone or ride in on APCs
• 256 players online
- Can be on screen at the same time, so it is not broken down into split areas of the map
• Strictly multiplayer - Online only
- Possibly only retail release (Ed Byrne stated, "MAG is too massive to be a mere downloadable title)
- No splitscreen (Mike Gutmann stated, "We've got huge environments and lots of streaming going on to achieve fidelity - split screen would cause some real limitations)
- There will be an offline training course to let you get up to speed with controls, weapons, and all the equipment
• Action Shooter at its core
• Long Term Goals
• Vehicles including ground and air combat (unmanned)
• Destructability only with objects that can be destroyed or repaired, not full destruction.
• Set in the near future, 20 years from now
- Many weapons in the game are weapons currently in experimental/testing phases
• Audio cues (like air raid sirens after anti-aircraft positions are destroyed) inform teams if the attacking team is making ground
• Game modes ranging from 64 to 256 players
• Biggest maps are appx. 1 square kilometre
- Maps are based on three global regions - Alaska, Central Asia, and Central America
• Matchmaking fast and streamlined
• Push to talk (PTT) mics
- Squad channel
- Command channel (allows squad leaders to talk amongst themselves, as well as platoon leaders)
- Company channel (allows platoon leaders to talk together with the OIC)
• FREE online play


Player Roles:

• 8 player squads
- Inspiration from real life military operations
- 4 squads form a platoon, 4 platoons form the company
- Each squad, platoon, and company have specific objectives to complete along with secondary objectives assigned by OIC
- Allows for a team dynamic even when not in a clan, so the game is more approachable by casual players as well as hardcore players
• Lead by people who are "proven" to be good leaders
- Squad Leaders vs Even higher Chains of Command
- After reaching a veteran level, players can enlist in the leadership tree
- Squad leaders can plot waypoints and call in UAVs
- Proven squad leaders can be promoted to platoon leaders
- Leaders can issue FRAGO commands (Fragmentary Orders), in which they assign an objective by clicking a button that tells the squad to complete something like destroying a bridge
• Officer in Charge (1 per team, highest level of command)
- Has the ability to call on Strategic Maneuvers, which affect all players on one side or the other
- Tactical Asset Recharge is an example manuever that recharges the squads leaders abilities to call in air strikes, special abilities, etc.
- Abilities include satellite recon sweeps, enemy blockades, signals jamming, air bombardments, precision strikes, etc.
- Still a player on the ground like everyone else
- Players around him gain better abilities, like running faster, planting a bomb faster, etc.
• Leaders have access to the Command Network Interface (CNI), which is a tactical map overview that allows them to zoom and scan the map and show objective locations, etc.


Character Development:

• Character advancement tree to fine-tune your character
- Character development is about customization, personalizing, and specializing
- Not a linear progression benefiting the player (ex. not like COD, Battlefield)
• Character cusomization (face, voice, armor)
• Each player carries a primary weapon, sidearm, melee weapon, and three gear perks (smoke grenades, frags, med kits, rocket launchers)
- Can save three loadouts in your armory and switch freely when you respawn
• No set classes
- Free-form kit creation
- You earn skill points and decide how to spend them
- Another exaple is sprinting where you can increase sprint duration by sinking EXP into it if you're the kind of player that wants to get around in a hurry
• Earn double experience for completing objectives, killing enemies, healing teammates, etc.
- As an example, a sniper can earn extra points by killing enemies in a target area that you are attacking
- Earn weapons, perks, and leadership poisitions as you rank up
- Reward players for working as a team
• Medal/Award system will be in place


Game Modes:

• Domination (256 players)
- Attackers start scattered along the map edges and move on foot or ride in one of a few transport vehicles
- Defenders must take outer defensive positions to meet the oncoming attackers
- Each defending squad is responsible for holding specific areas of the base
- Attackers must eliminate front line defense emplacements (bunkers, turrets, tank traps)
- Once in the inner base, attackers must take down anti-aircraft batteries and radar sensors
- Destroying things like the anti-aircraft batteries allow the attacking team to launch UAVs
- Attackers must capture and hold objectives and inflict enough damage to the defenders base to win
• Acquisition (128 players)
- Escort style requiring attackers to steal two protoype transports from a rival faction and escape to the extraction poin
• Sabotage (64 players)
- Attackers must infiltrate rival communication facilities and hold two control points at the same time
- Once achieved, a final demolition objective is revealed and must be destroyed to win
• Suppression (64 players)
- Pure infantry battle
- Only mode that does not contribute to the "Shadow War"


Factions:

• Three warring factions / Private Military Corporations (Raven, Sver, Valor)
- Their power struggle is dubbed the "Shadow War"
- You must decalre your allegience to one faction when starting the game
- Your PSN friends can only be on your team if they are in the same army as you
- You can change your allegience at a later date
- Each battle you fight impacts your factions standing
- Team with the most prestige plays as the defending team
- Once your faction wins enough in a specific mode, your faction gains the contract for that mode
- Earning contracts gives you bonus points, perks, weapons, or vehicles
• Raven
- Have high-tech futuristic weapons
- Play style will appleal to fans of sc-fi shooters like Halo or Resistance
• Sver
- Weapons arsenal may not be as powerful, but players are more adaptable
• Valor


General Information:

• Zipper has been working on the game for about 3 years
- Created a brand new server architecture to make the number of players possible in game at once
- 256 (players) is a number that fits well into the packet structure
- Dedicated server structure
- Servers make intelligent decisions to relay information to each player's console, optimizing each player's fixed bandwidth
- Eliminate cheating by monitoring server activity (tests probability of rate of fire, movement, and player damage)
- Algorithm writen that searches for gameplay anomalies to eliminate cheating (similar to PunkBuster for PC gaming)
• Almost everything developed in house, which includes: codebase, renderer
- Reason being they needed to get all the power they could get from the PS3 and to utilize it efficiently for the game
• 30+ fps (hopefully locked at all times)
• Has been running 256 player play tests since November 2008
• Originally built as a tps, but changed to fps to increase "immersion" (via PSM3)
• Will NOT carry the SOCOM franchise name (Confirmed via PlayStation Blog) & (Confirmed via Abigale)
• 2009 Release -> Sony confirms MAG for '09 (Press Release via Wired)
- Fall 2009
• Currently in Alpha stages (confirmed in developer interview - 4/30)
• Plans for both closed and open betas
- Beta details soon







Hjemmeside, Forum
 

Drauden

SGs kollektive lillebror
#2
Bare jeg som synes det høres litt meningsløst ut med 256 spillere? Battlefield 2 kjører 60 maks husker jeg riktig, og det holder i massevis. Sjelden du løper rundt uten å se minst 5 andre rundt deg.
 

Buggz

Jævla Buggz
Medlem av ledelsen
#3
Hva er det med dagens aversjon mot farger? Skjermskuddene viser brunt, brunt, grått og grått og er direkte kjedelige.
 

demake

Seksuelt godteri
#4
 
#5
Men da blir det jo sånn derre kul realistisk grafikk vettu, blir jo litt homsete hvis de skal begynne å bruke farger liksom. =P
 
#6
Festlig demake!

Jeg gir MAG hundre gjesp så lenge Modern Warfare 2 uansett er ute først. Skjønner at de går for noe litt annereldes, men i den realistiske retningen synes jeg både ArmA 2 og Operation Flashpoint 2 har mer snert enn dette ser ut til, så langt, og det sier jo litt.
 
#8
Festlig oerhört

Jeg gir Mario hundre gjesp så lenge MAG uansett er ute først. Skjønner at de går for noe litt annereldes, men i den realistiske retningen synes jeg både Metroid og Zelda har mer snert enn dette ser ut til, så langt, og det sier jo litt.
 
#9
... almost, but no cigar.
 

oma

Village Drunk
#10
:eng: close*

Hvorfor ingen informasjon om hva Valor vil fokusere på i quote posten?

Hvor store er brettene i BF2 i forhold til det de sier om de største brettene her? (1km2)

Ser moro ut, dog veldig tidkrevende.
 
#11
Close, stemmer. Jeg visste det var noe feil med den setningen. :D
 

Drauden

SGs kollektive lillebror
#12
Fikk nettopp betakey av en random kis på GameFAQ, laster ned demoen nå. :)

EDIT: Ser ut som koden er like invalid som mora di.. :(
 
#13
Har ikke fått prøvd betaen selv enda men jeg holder meg rimelig nøytral til det spillet foreløpig.
Har et knippe med venner som har vært på betaen en stund og tilbakemeldingen var veldig blandet. Stort sett virker det som om de ikke er så fornøyde. Flere spillere gjør ikke nødvendigvis spillet bedre, tvert imot skal jeg tro på kompisnene som har brukt en del tid med betaen allerede. Det de klaget mest over var at dette er et spill som krever skikkelig samarbeid av lagkameratene, faktisk på et nivå som er vanskelig å få til når flesteparten man spiller med er totalt blottet for evnen til å kommunisere og til å bry seg om objectives i det hele tatt. Å spille på lag med rundt 100 campers/snipers høres ut som et mareritt.

Skulle man derimot være heldig og finne folk som spiller spillet slikt som det er ment å spilles, ja da skal jeg ikke se vekk ifra at dette spillet kan bli bra. Kommer til å følge med på utviklingen ihvertfall, håper selvfølgelig på at dette blir bra og ikke noe skrot.
 

Drauden

SGs kollektive lillebror
#14
Skal være åpen beta i morgen. Finnes sikkert hauger av kilder der ute, men nå vet dere det liksom.

EDIT: Beta lastes ned nå.
 

Yetipants

Mein Gampf
Medlem av ledelsen
#16
Testa Closed Beta litt her for en stund siden, og det virka som Modern Warfare 2 bare at det gikk enormt mye tregere å få noe artig shizz og det var ikke like fritt med tanke på hvordan du kunne sette opp figuren din. Og på flere av brettene er det faste spawnpoints så to stykker kan granatspamme spawns og samleie opp avføringa til hele det andre laget. Moro.

Ja, og det er skikkelig, skikkelig stygt. Ekstremt lavt detaljnivå på stort sett alt av brushes, GrautFilterTM over hele skjermen og gjennomsiktighetseffekten de kjører er ikke translucency, men en hælvetes stygg crosshatch som ser ut som noe fra PlayStation 1. Iallfall i Closed Beta. Jeg ser virkelig ikke hvordan Sony skal få solgt dette til noen andre enn en liten, hard kjerne.

Kan nevne at i betaen jeg spilte lot det til at det bare var lagt opp til små grupper i hver match. Spilte aldri med flere enn 31 andre.
 

Drauden

SGs kollektive lillebror
#17
Spilte noen timer tidligere i dag, og dette er no generisk og stygt. Heldigvis blir det en positiv ting av det er 256 spillere (betaen hadde 40 v 40 eller noe, og det er alltid folk rundt deg, enten døde eller skytende, og det gir en ordentlig krigsfølelse)
Man oppfordres til å gå rundt med squaden sin, og det er dette jeg opplevde som det gøyeste. Har også blitt heldig på noen matcher og fått harde briter som kommanderte oss rundt med jernhånd (gøyere enn det høres ut som). Du kan også gå solo, men da bør du være Solid Snake siden det ligger snikskytere overalt.

Så langt virker det artig, men det ligger et sted mellom Call of Duty (tilpassede kits) og Battlefield (lagbasert krigføring), og det er veldig bra sted å ligge, men jeg tror det kan bli et tøft marked med MW2 ute og Bad Company 2 rett rundt hjørnet. Personlig synes jeg Bad Company 2 ser mye bedre ut enn dette.
 

oma

Village Drunk
#18
Å herre min hatt. Dette tok en evighet å få det ned, men jeg tenker jeg skal prøve dette ut i kveld. Men en update på 2gb er drøyt.
 

Lodin

Der Waaaah
#19
Det er ikke en update, det er selve spillet. Første greia du lasta ned var bare installeren og den ville normalt vært på noen MB, men det er Sony så den er på 300 istedet.
 

oma

Village Drunk
#20
det stod "Recieving Updates" ffs!

Det var uansett ganske så uinspirerende det lille jeg orket å teste. Men kanskje jeg er blitt fordummet av MW2 sine korte kamper og raske gameplay.