Gorilla bruker en ny teknikk hva grafikk angår.
Det går utpå at alle overflater har mange lag med teksturer.
På langt hold vil for eks. en vegg ha en svært lav oppløsning, ca. quake 2 kvalitet, men mens man nærmer seg, vil det komme et annet lag med teksturer som har meget høy kvalitet. Dette gjør at man kan kjøre grafikken på høyere oppløsning enn vanlig. Siden veggen er så langt unna, vil vi ikke se detaljer uansett....
ganske smart...