Søkeresultater

  1. SHDR

    Spillegal i nytt "strategisk samarbeid"

    Dette blir sikkert festlig. Uh. Så. På hvilken måte er det gunstig for SG å bli en del av en markedssatsning rundt community-bygging? Sist jeg sjekka var det en community her allerede, og det en som til tross for bølgedaler har holdt rimelig jevn aktivitet i bortimot syv år.
  2. SHDR

    God of War II [PS2]

    SITAT(Meta @ 18.04.07, 21.59) 61800 Sure, helt enig i det. Men jeg synes det er veldig på sin plass å angripe spilldesignere som nerder, for referanserammene deres er jævlig snevre. Orker, alver, romvesener, plasmakanoner og coverne til salige Heavy Metal. De aller fleste spill som gis ut i...
  3. SHDR

    God of War II [PS2]

    Um ... jeg beklager å pisse på paraden din, men de aller fleste nerder jeg kjenner er utsøkt uinteressert i verdensbegivenheter og det som så pent kalles tingenes tilstand. De er derimot veldig opptatt av levelled listene i Oblivion, tidslinjene i Tolkiens univers, de siste (og gjerne...
  4. SHDR

    God of War II [PS2]

    Signaturen din får meg til å grine blod, bæsj og døde fugleunger. Hvem i helvete er det som uttalte den lille visdomsperlen? For alle interesserte klarte jeg og archieve.org å spore opp den Fumito Ueda-artikkelen jeg snakket om. Hurra! Kos dere med 2300 ord runking. Omtrent like akademisk som...
  5. SHDR

    God of War II [PS2]

    Jeg er sikker på at du kommer til å sette pris på Ico og SotC. Jeg ville ikke forventet meg noen omveltning, men pass på å observere hvordan figurenes rolle i spillenes narrativ reflekterer rollen du inntar i spillenes mekanikk. Rollene defineres vagt via narrativet, og deretter tillegger du...
  6. SHDR

    God of War II [PS2]

    Jeg skal be Endre om å grave frem artikkelen jeg skrev om dramaturgien i Ico og Shadow of the Colossus i fjor vår. Den var ganske kul, og jeg har selvsagt ingen kopier selv. :grine: Ellers kan du jo lese previewen min av Shadow of the Colossus på Gamer, og ha i bakhodet at jeg har spilt SotC...
  7. SHDR

    Signaturbegrensninger

    Ja, uh, hva er egentlig vitsen? Jeg ser ingen på forumet ha spesielt irriterende signaturer, og det er vel fordi ... guess what! Forumet modererer seg selv! Hvis du har en ræva signatur som plager alle involverte kommer du til å bli kjeppjagd fra Spillegal før du rekker gjøre særlig mye skade...
  8. SHDR

    God of War II [PS2]

    Spillegal: Der gode diskusjoner bare er gode diskusjoner hvis de ikke forstyrrer en ellers fredelig samtale om et spill som ikke er kommet ut enda. Jeg snøfter. Og har egentlig ikke så mye mer å si i denne sammenheng, annet enn at jeg er enig med impywimpy og synes han fortjener medalj.
  9. SHDR

    God of War II [PS2]

    SITAT(Yetipants @ 17.04.07, 23.35) 61616 Jeg kritiserte ikke GoW for å være det jeg kaller "upresist"; jeg synes det er ekstremt positivt. At interaksjon med spillet er så mye mindre synlig regelbundet og uorganisk som i de fleste videospill. Og jeg ser ingen grunn til å tvile på det du sier om...
  10. SHDR

    God of War II [PS2]

    SITAT(Yetipants @ 17.04.07, 22.37) 61605 Var klar. Jeg synes FFXII er et flott spill, på mange måter mer innovativt og kanskje viktigere for retningen spilldesign vil ta i fremtiden (iallfall blant JRPG-er) enn hva Gears of War er. Gears of War er mer underholdende, mye mer fokusert og uten noe...
  11. SHDR

    God of War II [PS2]

    Jadda. Det er bra nok for deg som faktisk er mer interessert i spillmekanikk enn i totalopplevelsen (og det inkluderer meg også, som du vet), men det unnskylder ikke hele spillbransjens dårlige innstilling til historiefortelling! De fleste gamere forstår nemlig ikke hva spillmekanikk *er*...
  12. SHDR

    God of War II [PS2]

    Gears of War prøver å være et polert og morsomt actionspill. Samtidig prøver det helt tydelig ikke på noe som helst annet, selv om de har valgt å helgardere seg overfor kritikere av den gla'fascistiske mølja de presenterte på historiesida. Spillet trenger faktisk ingen historie i det hele tatt...
  13. SHDR

    God of War II [PS2]

    Og der kan vi vel atter igjen bruke det at de aller færreste i spillpressen har noen særlig akademisk bakgrunn som scapegoat. Og at de fleste i spillpressen egentlig bare har én særlig kvalifikasjon som spillkritikere, og det er at de liker spill. Det er et jævlig dårlig utgangspunkt, etter min...
  14. SHDR

    God of War II [PS2]

    SITAT(Fleksnes @ 17.04.07, 08.55) 61485 Jeg vet at det er et litt billig og håpløst stikk, men var egentlig GameReactors hovedsakelig fjorten år gamle og delvis tilbakestående gjennomsnittsleser et egnet publikum for en slik artikkel? De fleste der vil jo tolke denslags artikler som en...
  15. SHDR

    Final Fantasy XII-tråden

    At Final Fantasy XII ikke er som de tidligere spillene i serien er jo det beste argumentet jeg kan se for å spille det. Synes quickenings er en mye bedre risk/reward-greie enn limit breaks og annet tøys. Det er faktisk en spillmekanikk og ikke en smartbomb som av og til spretter frem fordi du...
  16. SHDR

    Final Fantasy XII-tråden

    SITAT(Tales @ 14.04.07, 04.10) 61061 Jeg er sikkert neger, men det var ikke direkte sjeldent at jeg fikk 15-16 hits quickenings. Hva er problemet, egentlig? Man sliter med MP-en i det spillet én gang hvert fjerde jubelår, og hvis du har level på linje med fiendene dine kan du jo vinne det aller...
  17. SHDR

    Splinter Cell Double Agent

    Uansett er det godt gjort av UbiSoft når Wii-en utvilsomt er kraftigere enn Xboxen. Se "portene" av SpøkelsesRekognosanse: Fremskrittsherjer til PC, Xbox(?) og PS2 for andre gnistrende eksempler på hva Ubi *egentlig* mener når de sier at de "støtter en plattform". Et annet festlig eksempel er...
  18. SHDR

    Resident Evil: Umbrella Chronicles [Wii]

    SITAT(Lodin @ 04.04.07, 13.25) 59509 Bump-mapping på en Wii? Ja, det er jo dritrart. Masse GC-spill som har det, blant annet RE4 (zomfg) og Rogue Squadron/Rogue Leader. Det var faktisk en av greiene Nintendo drev og reklamerte for styrken til GC-en med: Den hadde kjempegod generisk støtte for...
  19. SHDR

    Grand Theft Auto IV

    Jeg er fortsatt komplett uinteressert. Om jeg spiller neger, russer, joede eller maanemann er klinkende irrelevant. Late som jeg er noe jeg ikke er trenger jeg bare aa lukke oeynene mine for aa faa til. Jeg vil ha interessante mekanikker som vekker foelelser jeg ellers aldri ville opplevd. GTA...
  20. SHDR

    Grand Theft Auto IV

    OMG HVORFOR ER IKKE HOTELLET JEG BODDE PAA DA JEG VAR I NEW YORK DER DET ER JO LIKSOM NEW YORK DA JEG KJENNER EN KIS I NYC KANSKJE JEG KAN BESOEKE HAM I GTAIV LOOOOOL