Søkeresultater

  1. SHDR

    Crysis 2: Crysis me a river

    Say, hvilken grafikk-setting er egentlig den rammeste i Crysis 2? Jeg får opp Advanced, Gamer og Hardcore og jeg må ærlig innrømme at jeg ikke skjønner hva faen noen av dem skal bety. Halp?
  2. SHDR

    Hva spiller du for tiden?

    HÆ ØDELEGGER DU DEN KUNSTIGE MOTSETNINGEN JEG KONSTRUERTE MELLOM MODERNE OG TRADISJONELT, SOM OGSÅ SPEILER KONFLIKTENE I DE FLESTE JAPANSKE KONSOLLROLLESPILL?!
  3. SHDR

    Hva spiller du for tiden?

    Spøker ikke. Jeg orket å spille det fram til slutten av første disc, da ble jeg så demotivert av at fortellingen virket ræva samtidig som kampsystemet og progresjonssystemet var vassent som bare tusan. At folk liker Lost Odyssey men ikke tåler FFXIII til tross for at grafikken, fortellingen...
  4. SHDR

    Hva spiller du for tiden?

    Fy faen. Lost Odyssey er et av de kjipest JRPG-ene jeg har spilt. Da ville jeg heller revisita en klassiker eller gått for FF13.
  5. SHDR

    Hva spiller du for tiden?

    ... det er kanskje litt skremmende at XenForo tillater brukerfeil.
  6. SHDR

    Portal 2

    Det der er ganske fett.
  7. SHDR

    Duke Nukem 4 ever! SG-tråd nummer 496

    De har virkelig naila realdoll-looken.
  8. SHDR

    Crysis 2: Crysis me a river

    Hurra, vi får tesselering. Er det noe annet nytt i DX11?
  9. SHDR

    Spørreundersøkelse i fortellerteknikk v2

    "Casual" og "kommersiell" er motstillinger ..? Blander dere norsk og engelsk sånn etter skjønn? Forstår dere engang hva fortellerteknikk betyr? Har dere i det hele tatt tenkt over hva dere har skrevet, eller bare slenger dere ut ord dere ikke forstår for å lure den som svarer på undersøkelsen...
  10. SHDR

    Crysis 2: Crysis me a river

    Det er den engelske divisjonen til Crytek, det som tidligere var Free Radical, som står bak MP-en.
  11. SHDR

    Hypp paa ubetalt slavejobb som spilltester i Madrid?

    Hvis du bare pusher nok droger blir det en helt grei jobb. Det er de som er tjukke nok i huet til å ikke være steine som sliter.
  12. SHDR

    Hypp paa ubetalt slavejobb som spilltester i Madrid?

    Dette høres ut som noe for Martin.
  13. SHDR

    Duke Nukem 4 ever! SG-tråd nummer 496

    Her kan vi se, at Roar, kanskje ble født, på midten av nittitallet eller noe men men
  14. SHDR

    Spillfisletråden

    Det der er så JÆVLIG funny. :D
  15. SHDR

    GDC 2011

    Jaaaaaa ... men i så måte er det vi har bra nok, for det er ikke nødvendig for spillene i seg selv. Dealen med raytracing er at det er convenient to a certain degree men krever enorme mengder simulasjon. Og ja, jeg vet egentlig ikke hva jeg snakker om. Jeg antar jeg blir korrigert hvis jeg er...
  16. SHDR

    GDC 2011

    Nettopp. :D Raytracing i real-time er et sånt ureduserbart problem som sannsynligvis ikke vil løses før noen kommer opp med en kul modell som ikke krever virtuelle fotoner for å funke. Som sagt, selv screen-space/deferred world space raytracing er ute på viddene, og approximations som deferred...
  17. SHDR

    GDC 2011

    Du kommer ikke til å se real-time ray-tracing i spill i den nære fremtid. Se hvor krevende baked radiosity og ambient occlusion er. In fact, ta og sett opp en enkel 3d-motor og begynn å gjøre raycasts som bouncer X antall ganger med polygon-level kollisjonspresisjon. Se hvor mange rays du...
  18. SHDR

    GDC 2011

    GREIT, spillkonsoller er ikke duppeditter på den samme måte som de fleste gadgets bare er hi-tech shinies som day traders kjøper for å fylle de tomme tilværelsene deres med mening, de er mer forbrukerelektronikk, altså som fjernsyn, DVD-spillere, etc. Folk ser ikke på dem som bruk og kast...
  19. SHDR

    GDC 2011

    Du er stadig begrenset til pipeline-en til GPU-en, som defineres utifra OpenGL og DirectX. Jeg tror vi vil få instruksjonssett som minner mer om RISC og CISC, altså general purpose-prosessorer, ikke fixed-function number crunchers. Edit: Arfgh, innser at jeg brukte feil ord. Ikke fixed...