Duke Nuke'em forever

SHDR

Gullmedlem
#2
Ah-haha :D Dette er bare evig, utrolig klassisk. Jeg husker i gamle dager, i 1997, da jeg fikk høre at Duke Nukem Forever skulle bruke Quake-motoren. Så Quake 2-motoren. Så kom UT-motoren. Så Unreal Warfare. Og så ventet jeg meg for å være helt ærlig Unreal 3.0 Tech.

Men Doom 3. Ja. Lurer på hva vi får til slutt, jeg, ettersom dealen var at Duke Nukem Forver skulle være som en action-film. Vehicles, on-rails-partier, casinoer, militærbaser ... store, åpne områder! Doom 3 klarte seg helt fint på Mars, men rendre bymiljøer? I anstendig hastighet? Om 3D Realms blir ferdig risikerer vi at dette blir det største spillet noensinne, med hensyn til lanseringshype, markedsføring og generell usympatisk utgivervirksomhet. Men kan de virkelig tjene penger lenger? Eller er 3D Realms selvfinansiert gjennom lisensiering og royalties? De må nesten være det ... Duke Nukem Forever kan ikke tjene nok penger til å rettferdiggjøre syv-åtte år premium development. Isåfall må det selge over ti millioner.
 

Yetipants

Mein Gampf
Medlem av ledelsen
#4
3D Realms betaler - ifølge George Broussard - hele Duke Nukem Forever-kalaset selv.
Så da vet dere det. :p
 

Lodin

Der Waaaah
#7
Det har da vært klart en stund nå at de satser på neste genrasjons Unreal Tech.

Forøvrig har vi denne lista:
A list of things which have happened since the development or in less time than the development of Duke Nukem Forever.


The first press release I can find concerning DNF is dated April 25, 1997.



Grand Theft Auto 1, 2, London, III, Vice City, likely San Andreas

Fallout, Fallout 2, All eight (to my knowledge) Infinity Engine games and expansions, and three Baldur's Gate console spinoffs

Final Fantasies VII, VIII, IX, X, X-2 XI, Tactics, Tactics Advance, Crystal Chronicles, Origins, Anthology, Chronicles and the Ergheiz & two Mysterious Dungeon spinoffs

Legend of Zelda: Four Swords, Wind Waker, Ocarina of Time, Majora's Mask, Link's Awakening DX, Link to the Past GBA, Legend of Zelda GBA, Oracle of Seasons, Oracle of Ages

Unreal, Return to Napoleon or wherever the hell that was, Unreal Tournament, UT2k3, UT2k4 and at least 4 games off the top of my head that use its engine

Quakes 2 and 3, and God knows how many games used those two engines

Thief 1, 2, 3

The Sims and all seven expansions

Tony Hawk's Pro Skater 1, 2, 2x, 3, 4, Underground

Madden NFL '98, FIFA '98, NBA '98 and NHL '98 for the Super Nintendo, and NHL '98 for both the SNES and Genesis

Might & Magic VI, VII, VIII and IX

With the exception of Meridian 59, every MMORPG apart from MUDs (I may be off here; at any rate UO was released five months after DNF was announced)

Romance of the Three Kingdoms VI, VII, VIII, IX, Dynasty Warriors 1-4 (and 2 expansions), Dynasty Warriors: Empires, Samurai Warriors, Kessen 1 & 2, Dynasty Tactics 1 & 2, Mystic Heroes

Every Dance Dance Revolution game

Every single Pokémon game released in the US

Every Deer Hunter game

Chessmaster 5500, 6000, 7000, 8000, 9000, 10th Edition, with additional non-PC ports

Twenty (to my knowledge) Mega Man titles, for GBC, GBA, GC and N64, not including direct ports

Thirty (to my knowledge) Star Wars titles, again not including direct ports



And something new! Working Designs is famous for taking absolutely forever to release a product. Since the announcement of Duke Nukem Forever, WD has released Albert Oddesy, Magic Knight Rayearth, Sega Ages (maybe), Raystorm, Elemental Gearbolt, Lunar: Silver Star Story, Sillhouette Mirage, Lunar 2: Eternal Blue, Alundra, Arc the Lad Collection, Raycrisis, ThunderForce V, Vanguard Bandits, Silpheed and Gungriffon Blaze, with Growlanser Generations out shortly. Working Designs CEO Victor Ireland has made approximately 3,710 Usenet posts since the announcement of Duke Nukem Forever.

Other Facts:

The Voyager 1 spacecraft has travelled approximately 2.5 billion miles since the announcement of Duke Nukem Forever.

The rovers Spirit and Opportunity were proposed, authorized, announced, designed, launched and successfully landed upon Mars within the timeframe of Duke Nukem Forever's development.

The majority of the children who were entering high school the school year following Duke Nukem Forever's announcemnt are now eligible to drink.

Going back to the Duke Nukem theme, not only had the real Manhattan Project been successfully completed in less time than it has taken Duke Nukem Forever to be completed, but the entirety of World War II, from Hitler's invasion of Poland on September 1, 1939 to the signing of the surrender papers on the USS Missouri on September 2, 1945, took place in less time than this game. World War I was even shorter.

One out of every seven people on Earth was not yet born when Duke Nukem Forever was announced. Approximately one out of every seventeeen has since died.
 

Kilik

Lokal moderator
#8
Wallace: "OK. And should we just completely forget about this product by now or...?"

Roedel: "Absolutely not, although it has been frustrating in terms of committing to a ship date. But the 3D Realms guys continue to work. They are using the Doom 3 technology, which is finished. They are a premier developer, but they certainly believe in no line before it's time
Frustrating committing to a ship date? Hoho. Hadde virkelig ikke trodd jeg skulle høre mer om spillet nå, men ser såpeoperaen fortsetter. Skifte av engine 3-4 ganger og tre E3 no-shows på rad. Og nå skifter de engine igjen. Dette blir nok enten det nye Half-Life eller det nye Daikatana. Hvis det noen gang kommer da...


Opprinnelig skrevet av Lodin@10.09.2004, 13.39
The first press release I can find concerning DNF is dated April 25, 1997.
Vel, tidene har forandret seg. April '97 var måneden etter at Nintendo 64 ble lansert i Norge. Det sier vel det meste om hvor lenge DNF har vært i utvikling nå...

 
D

Doctor Downs

Gjest
#9
Jess, et skritt nærmere evigheten. Lurer på om det kommer i min levetid. Jeg er tross alt 18 år gammel allerede.
 

Yetipants

Mein Gampf
Medlem av ledelsen
#10
Det som hadde vært jævlig artig hadde vært om DNF kommer ut en gang i fremtiden og er så SINNSSYKT FETT at det redder spillbransjen ut av den kreative hengemyra den har kjørt seg fast i.
Ah, det er lov å drømme. :)
 
#11
Ut av den kreative hengemyra med en oppfølger? Jaja, det er lov til å håpe. :p
 
#12
kanksje de faktisk gjør dette med vilje, bare for å irritere? jeg tror aldri Duke Nuke`em kommer, men, hadde jo vært gøy da :)
 
#13
Eivind sier kanskje noe her. Lite trolig, men hele denne forsinkelsen kan jo være et PR-stunt fra 3d-Realms (et veldig dyrt et isåfall). Hele denne fadesen har jo gjort at Duke Nukem Forever har fått en del oppmerksomhet i spillmedia. Og folk bli nyskjerrige på hva som tar så lang tid. Gratis oppmerksomhet er dette.
 
#14
Men så er jo da spørsmålet... hvorfor? Har 3DRealms noen andre spill i kortene? Venter vi på noe fra de, utenom DNF? Hvis ikke, hva er vits å drive PR for et firma som ikke gjør noen verdens ting?
 

Kilik

Lokal moderator
#15
Det ser ut til at rundt ti års utvikling er i ferd med å bli til noe. Duke4.net har samlet alle poster som George Broussard har gjort på det offisielle DNF-forumet i det siste.

Noen utvalgte spørsmål:
Is the development still working well? We all need a simple "yes" to calm us down.
"Yes".

Would you say the 2GBs are necessary or is it just due to the unoptimized state of DNF that your machines have "above standard" amount of RAM?
We use 2 gigs because of development tools like the game editor. I always recommend a gig of ram, for any game, though. And 2 gigs for MMO's.

Have you had trouble regarding Dynamic Lights with Unreal 2's renderer?
Our rendering is 100% different than Unreal 2. We wrote our own

How big is the current build of DNF?
6-8 gigs Like I said...we have stuff to trim, but we're not done. So it'll be in that range. There is a *lot* of art and that takes up tremendous space.

Alpha requires that all levels be in-game and nearing completion, nearing alpha?
I think there are two levels we haven't started yet. And some others are in pretty advanced states, so it mostly balances out. I wouldn't worry too much about it.
[/b]
 
#17
Hvilken ny og spennende engine er det de baserer spillet rundt nå? De bytter jo det like ofte som andre bytter truser.

Og ... Hva kommer først? Min mastergrad i psykologi eller Duke Nukem Forever?
 

Lodin

Der Waaaah
#18
Veeeeel det har nå vært under utvikling i fire år på samme motor, det lengste tidsrommet de har jobba med en motor i. Har mine tvil, men det murrer faktisk litt rykter om at det kan bli sluppet i år.
 
#19
Lurer på om folka i 3D Realms har hørt om "prosjektplanlegging"? For min del virker det som om de hele tiden justerer spillet etter hva andre gjør, og til slutt blir de sittende igjen med en fin blanding av alt mulig annet enn hva de egentlig hadde i tankene. De har vel bytta motor 4 (?) ganger - i tillegg til fysikkmotoren.