Det har med at de har gjort det lille vinduet du har å treffe en tone på er blitt litt større for at sanger som Dragonforce skal være gjennomførbar.
Med heftig ASCII grafikk ser det i praksis slik ut:
(o) Note
Guitar Hero II
|---(o)---|
Linjen representerer tidsrommet du har å bomme på, altså, om du ikke treffer noten 102% så treffer du alikevel, en liten feilmaring, ellers hadde ingen spillt GH.
Guitar Hero III
|-----(o)-----|
Du har litt større rom å bomme på, ikke noe drastisk, men det blir generelt enklere å treffe de, ikke noe du kommer til å legge veldig merke til med mindre du er ferbrilsk gitar helt som drar Jordan på 95% og syter om at GH3 blir alt for lett.