Men å pumpe bly inn i Locuster i Gears of War var nytt og spennende? Å springe rundt i Cyrodill og dungeon-crawle føltes som et friskt pust? Guitar Hero var et helt nytt konsept? Fellesnevneren for disse spillene er vel at de i bunn og grunn bare gjør noe som er prøvd før bedre (selv om noen selvsagt kommer til å diskutere dette), og det er samme greia med Twilight Princess; det Zelda-formelen så godt som perfeksjonert. Og jeg ser erlig talt ikke problemet med at de ikke bryter med det godt etablerte når det kun kommer ett nytt 3d Zelda-spill hvert tredje år. Og tror du neste Gears vil være radikalt forskjellig fra eneren?