Jeg synes denne diskusjonen er meget interessant, ikke fordi MGS-serien er et uutforsket emne, men fordi vi på mange måter er ved et veiskille hva spill angår. Med realistisk grafikk og produksjoner på størrelse med de mest omfattende Hollywood-produksjonene, er det ingenting i veien for at spillmediet kan konkurrere med filmmediet om å levere troverdige audiovisuelle historier, men er det ønskelig? Bør ikke spillutviklere gå i en annen retning enn filmskapere når de forteller en historie?
I Mass Effect, for å bruke det som eksempel, er det mye dialog, for mye etter min smak, men man er delaktig og ens valg påvirker utfallet av konversasjonen, samt utviklingen av historien.
Det er altså fullt mulig å formidle en dyp historie ved bruk av et komplekst narrativ uten å underminere følelsen av deltakelse, men det krever en stor dose kreativitet fra spillutviklerne, for jeg vil spille et spill, ikke se og høre det.