Lodin rapporterte først dette ryktet i shizzletråden, men jeg føler at det har blitt stort nok for en egen tråd.
De første rapportene lød som følgende:
Flere detaljer har blitt tilgjengelig i løpet av dagen.
Dette er selfølgelig litt ironisk etter at sjefen i Activision, Bobby...
Kunne godt ha tenkt meg å bli med på dette, men både de tekniske og kunstneriske ferdighetene mine er veldig begrensede. Om noe så er det research, spilldesign og skriving jeg eventuelt hadde peilet meg inn på, men i små teams tenker jeg at det helst lønner seg å kunne programmere og/eller...
Jeg synes ikke enern leverte helt, så jeg stiller meg i utgangspunktet skeptisk. Gas Powered Games har heller ikke overbevist med de siste titlene sine. Nå har jeg ikke spilt Demigod, men Chris Taylor viste med Space Siege at han kun gjør det for penga. Dungeon Siege hadde ihvertfall litt...
Det kan bli en ganske stor utfordring; hvordan tilnærme seg vesten uten å miste det som har vært unikt med japansk spillindustri? Hvis japanerne forsøker å bli mer internasjonal mainstream og "vestlig", vil ikke spilla bare bli den samme generiske smørja vi får servert fra vestlige utviklere?
Remedy forsøkte seg på en 'lurings' for en stund siden, da de forklarte at grunnen til at Alan Wake ikke kom ut på PC var fordi "Some games are more suited for the intimacy of the PC, and others are best played from the couch in front of a larger TV screen. We ultimately realised that the most...
Under Tokyo Game Show i fjor erklærte Capcoms Keiji Inafune at den japanske spillindustrien var ferdig. Eurogamer har en fin artikkel som går litt nærmere inn på hva som egentlig skjedde med spillutviklingen i soloppgangens rike; landet som bragte oss Mario, Sonic, Link, Cloud Strife og et utall...
Kan godt nevne mange flere, andre kandidater er Super Mario 1/3/World, Dune, Dune 2, Red Alert 2, Age of Empires, Unreal Tournament, Quake III, Counter-Strike..
Obsidian er også en smule flinkere til å skrive enn gutta i Bethesda, så denne gangen satser jeg på å få en genuin Fallout-opplevelse også i historien og dialogen.
Singleplayeren i MW2 hadde jo det mest syra og oppgulpa plottet noensinne, men det gjorde engentlig ganske lite siden det var non-stop KRÆSJ BOOM BÆNG æksjn hele jævla tida. Sånn sett synes jeg det første spillet hadde en mer vellykka og balansert historie, og som man ikke trengte speed for å få...