Det der er en sånn rar greie jeg savner uttrykk for. Når det finnes aspekter som er ønskelig å dra nytte av hvis du vil spille "effektivt" (som alle av oss vil, rent instinktivt), som drar ned opplevelsen, men er valgfri.
Dette er noe som går igjen i de fleste spill, og grinding i rpg-er er...