Når Yetipants prater om leveldesign, mener han at spillene SER like ut. Ikke hvordan områdene faktisk er, rent fysisk. Men stilen, tapeten om du vil. Ergo er det kun en kosmetisk forskjell. Det samme gjelder våpnene, som kanskje alle ser antikke ut, allikevel har forskjellige attributter fra spill til spill.