Flott artikkel ja. Etterlyser mer sånt i spillskriving generelt.
Han skriver mye bra om verdenen som jeg føler mange overser når de skriver om DS. Ikke at den er så helt utrolig bra skrevet og unik og alt det jazzet, men måten den støtter spillet på beste mulig måte, uten å distrahere eller kreve noe av oppmerksomheten din.
Opplevelsen av at du ikke er velkommen der er også en viktig en når det gjelder å gi verdenen (og spillet generelt) en livaktig og genuin følelse. Selv om den selvfølgelig er 'designet' av noen som har en mening om på hvilken måte du skal takle den, så får du en følelse av at her er det ikke meninga du skal være, alt jobber mot deg, og du har bare deg selv å takke for hvert eneste lille framskritt du oppnår.