Hvilke spill vil du se på Revolution?

#41
Du misforstår. Kontrollen fungerer som når du bruker en mus til pcen. Den har ingen optiske sensorer som skal rettes mot tven. Når du peker oppover med kontrollen, vil det samme skje i spillet, selv om du peker utenfor tven din eller ikke.
 
#42
jeg håper selv på RE5 på NR og selvsagt: super smash brothers:revolution,metroid (prime) 3(?), super mario "etellerannet",noe som ligner litt på super mario sunshine i hvertfall, mario kart revolution er også og håpe på. håper også at true crime 2 kommer på revo,men det har vel litt lite med emnet å gjøre.
 
#43
Mario Kart og Super Smash Brothers, lurer jeg på hvordan det bli å spille. Jaja, Nintendo klarer vel å få det fint også. Som nesten alt dem lager.
 
#44
Ville gjerne sett at den nye kontrollen var mer presis enn analog stikkene man er vant til slik at det ble mer likt pc når man spiller FPS spill.

Lov å drømme :p
 
#45
Ifølge alle hands-on artikkelene jeg har lest skal kontrollen absolutt funke bra til FPS. Enkelte spilljournalister fikk teste en versjon av Metroid Prime 2 som var omprogramert til å bruke Revo-kontrollen. Det fungerte visst veldig bra.

Redigert:

So what did you play?

I played the Retro-fitted version of Metroid Prime 2: Echoes.

And ...?

It played far better than the original controls. Turning and aiming were instantaneous. Control was absolutely precise.

At a certain point during the demo, one of our designers did a double-jump over a gap and spun a full 180 degrees in midair before landing on the opposite side.[/b] When I saw this my arm literally started shaking and had to grab and squeeze the cup holder on my theater seat like Doctor Strangelove to hold my arm steady.

Then he circle-strafed around a Space Pirate.

Yes, circle-strafed.

In Metroid Prime 2.

And that's without target-locking.

How were the controls set up?

It was set up in the "nunchaku" configuration described in the article. On the left controller, the thumbstick controlled player movement, the upper trigger button was assigned to visor-switching, and the lower trigger was assigned to the "scan" function and locking onto a target. On the right controller, the controller itself moved the player's gun independently of the player's view (yes, you could fire at any point on the screen without changing the player view -- the gun tilted to face toward the aim point), the trigger button fired the gun, and three of the buttons controlled jumping, firing missiles, and switching to morphball mode.

How does it compare to a mouse?

From what I experienced, it seemed to be more precise than a mouse, but it's also much faster because it requires only a much smaller movement of the hand to achieve the desired effect. You just instantly point the controller at any part of the screen and bam!, that's where you're looking.

There is no lag.

There is no error.

It took a while to get used to the idea of how little effort is required to play a game with this controller. I kept wanting to lean forward and move the controller closer to the screen, and it took some practice to just sit back and just calmly move my hand ever so slightly.

At one point, someone said, "If you were to play a game with this against someone using a mouse, they'd have no chance against you." I had to admit it was true.

I've been using a mouse and keyboard for gaming for almost as long as I've been a gamer. I've logged over 80 hours so far in Battlefield 2 and I have a level 60 World of WarCraft character. If somebody had tried to tell me before now that a better controller would come along, I would have laughed at them.

But it only took me 5 minutes with the Revolution controller to realize that I don't need to use a mouse ever again.


Let's take a first-person shooter as an example. With a flick of the wrist, you can completely change your aim point from one corner of the screen to the other. Changing your aim point that way would require you to move a mouse all the way across a gamepad and could potentially take up to several seconds of pushing on a thumbstick with a standard console game controller.

Add to that the fact that the controller can correctly interpret roll (rotation of the controller clockwise and counterclockwise) and movement toward the screen or away from it, and you start to get an idea of the universe of new gameplay possibilities that Revolution games will be able to explore.

I do not expect to be using any other controllers ever again once the Revolution comes out.

The Angriest Smurf: This is cool as a novelty, but how does this lend itself to extended play sessions?

Try it yourself. Then see if you can still call it a novelty.

Trust me, I was very skeptical going into this. That skepticism is gone.

The Angriest Smurf: Could you imagine playing an FPS for over an hour with this without your hands getting tired?

Hell yeah, brother.

I often play Battlefield 2 for up to 3-4 hours in an evening (yes, I'm an addict), and after 10 minutes with the Revolution I'm ready to throw my mouse out the window for good.

When you take into account that the Revolution controller is very light (it seemed to me a bit lighter than I'd expect a TV remote of the same size) and that it's basically effortless to play with it, extended play sessions are a non-issue.


EvaUnit02: My concern is with playing today's standard genres of games. How do I play a racing game? Do I spin the controller around like a steering wheel?

That would be one way to do it.

Given the number of buttons available in the "nunchaku" configuration, combined with the tilt/rotate/push/pull aspects of the controller, I can't think of a game you couldn't easily adapt to the Revolution controller.

EvaUnit02: It's just not going to work.

I have played it. It works brilliantly.[/b]
 
#46
Ok, nå har jeg offisielt fått en stor boner av den artikkelen. Mer presis enn en mus ? Gimme gimme gimme gimme!!

Heh, hvis denne kontrollen rocker så hardt som folk vil ha det til så tar det ikke lang tid før Microsoft og Sony pønsker ut et eller annet plagiat. I hope so :p
 

Finkelroy

(┛o‿‿o)┛彡┻━┻
#47
Jeg har hørt rykter om at de allerede har gjort det. Kopiert bevegelses-tingen, altså.

Sjekk dette.
 
#48
Jeg har hørt rykter om at de allerede har gjort det. Kopiert bevegelses-tingen, altså.

Sjekk dette.
[/b]
Ha ha. Tenkte meg at det kom til å skje.
Ikke faen om Microsoft og Sony står og ser på at hele kortstokken raser sammen pga Nintendo kom et hode foran i løpet i neste konsoll krig.

Jaja, for meg er det samme hvem som oppfant hva først. Bra med konkurranse ;) Ender opp med flere alternativer da
 
#49
Jeg vil bare si at nevnte artikkel er fantastisk. Fantastisk god til å gjøre meg villig til å selge huset til muttern for å få spilt Revolution, nå.

Det at Microsoft lager sin egen versjon, bekfrefter kun at de ser på Nintendo sin kontroll som en farlig konkurrent. De tror altså at den har potensiale til å selge Revolution. Min største frykt er at folket vil bli skremt bort av kontrollen til Nintendo, og at Revolution vil selge deretter. Men nå som Microsoft skjelver i buksene, føler jeg meg litt tryggere.
 
#50
Ja, det betrygget meg også. Men bare tanken på å få xbox360 med en slik kontroll er sweet. Spille fps spill med presisjon på prosjektor i HD kvalitet, oh God yes!
 
#51
Jeg visste det kom til å skje - det er jo ikke akkurat første gangen noen kopierer Nintendos kontrollmetoder. I tillegg så sier jo alle som har testet den at den er temmelig elskverdig, alle kommentarene jeg har lest har iallefall vært positive. Jeg regnte dog ikke med at det kom til å skje så fort ...
 
#52
Tror vi vil få se liknende kontroll fra konkurrentene rimelig kjapt etter en liten stund. De vil nok se om det faller i smak først hos folket før de prøver å henge med på slep i denne kontroll revolusjonen.
 
#53
Det var det jeg også tenkte, det er derfor jeg ble litt overrasket over at Microsoft allerede har begynt utviklingen av en tilsvarende kontroller.
 
#54
Det var det jeg også tenkte, det er derfor jeg ble litt overrasket over at Microsoft allerede har begynt utviklingen av en tilsvarende kontroller.
[/b]
Klart de har begynt. Hvis det slår an så må de ha et produkt å tilby med en gang. Ellers risikerer de å miste kundene bort til Nintendo. Og det faller ikke i smak hos M$
 
#55
Men nå er det foreløpig bare rykter, da. Jeg synes for så vidt det er litt merkelig av Microsoft å allerede teste ut muligheten for en kontrolletterligning av Nintendos kontroll uten å egentlig vite om det faktisk blir en suksess. Jo da, tilbakemeldingene på Revolution-kontrollen har foreløpig vært gode, men det betyr ikke nødvendigvis gode salgstall. Det kan jo hende Microsoft har begynt på noe lignende, men venter kanskje ett år eller noe med å lansere det etter Revolution-konsollen er lansert for å deretter se om det blir en suksess. Men å lansere det tidlig eller rett etter Revolution-lanseringen er nok meget lite sannsynlig, vil jeg tro, siden det er en rimelig stor markedsrisiko.

Men på en annen side så sier det vel egentlig seg selv at Sony og Microsoft kommer til å kopiere kontrollen hvis Nintendo blir suksessrike med den.
 
#56
Ser gjerne frem til den dagen en tredjehåndsutvikler produserer sjømannsbrud/plastvagina med varmesensorer og væskesensorer som måler pH-verdien (for å skille mellom spytt og sæd) med luksusutgave som regner ut hvor mye sædceller det er i spermen (hvis den første utgaven blir en suksess). Denne bør også være i stand til måle størrelsen og hvor raske runketak man har. Dette for å gi cyberbabesene i pornospillet en måte å vurdere innsatsen. Jo, flinkere man blir, desto mer innhold (jenter, intervjuer, små pornosnutter, høydepunkter, etc.) åpnes opp i spillet. Altså, fra karriere-modusen. Kanskje, t.o.m. muligheten til å ta ett 3D-bilde av seg selv og modifisere seg selv til å bli en muskelbunt i spillet eller noe annet om det er ønskelig. Noe som hadde vært gøyalt er å kle seg selv med diverse klær som man åpner opp jo lenger man kommer frem i spillet. Dette vil gi bonus-poeng. I tillegg burde det være mulig å delta i two-on-one (to plast-vaginaer). Denne modusen åpnes opp når man har koblet til to plast-vaginaer.

I multiplayer-modusen kan to eller flere delta i virtuelle orgier. Det beste av alt vil være muligheten å bli koblet sammen med en ordentlig potensiell jente rundt omkring i verden med mulighet for jenta å delta i gang-bang. Jenta vil selvfølgelig kunne koble en eller flere dildoer/vibratorer til konsollen. Jo, flere dildoer hun bruker dessto flere vil kunne delta i morroa. Selvfølgelig i samarbeid med en seriøs pornoprodusent.

P.S. Pga så kraftig latterkick at jeg fikk blodsmak i munnen, måtte jeg flere ganger stoppe for å ta meg sammen. Heldigvis er jeg smart nok til å lage innlegget etter at nominasjonene var ferdige. :D
 

Thinaran

Den mannlige sexbomba
Medlem av ledelsen
#57
Hva faen?

Får meg til å tenke på den Red Dwarf-episoden hvor Lister drar inn i Artificial Reality-spillemaskinen med en bok med juksekoder, sånn at han kan få pule dronninga av Camelot.

Rimmer: Everybody knows you only use the AR machine to have sex.
Lister: That is not true!
Rimmer: Yes true, it's pathetic watching you grind away day after day, like a dog who's missing his master's leg. That groinal attachment's supposed to have a lifetime guarantee, you've worn it out in nearly 3 weeks.
Lister: That's an outrageous, scandalous piece of liable. I don't just play the role playing games! What about the sporting simulations, like zero gee Kick Boxing, and Wimbledon.
Rimmer: You only play Wimbledon, 'cos you're having it off with that jail bait ball girl.
Lister: There's another total lie! She's not jail bait, she's sixteen![/b]