Lyon, Aleks: Jeg vet ikke hvor jeg skal begynne når jeg skal prøve å forklare ting til noen som mener at cutscenes på halvannen time i et spill er i nærheten av forsvarlig, så jeg får bare håpe det faktum at mødrene deres helt tydelig mista dere i gulvet som små ikke hemmer dere videre i hverdagen. Det Bookhouseboy sier, egentlig. Når man mekker historie i et spill er liksom noe av poenget å presentere det på en måte som ikke kjeder driten ut av spilleren, gjerne gjennom slike gammeldages metoder som GAMEPLAY. Hvis ikke kan du like gjerne drite i å lage spill og heller produsere bedritne animasjonsfilmer eller hva faen.