Project Gotham Racing 3 (Xbox 360)

#1
Siden vi ikke har et emne om PGR3 enda, så må jeg bare lage et. Klipper og limer inn fra ToTheGame

The popular “PGR” franchise zooms onto the Xbox 360, expanding many of the “Project Gotham Racing®” features gamers have grown to love. “PGR 3” creates the ultimate roster of the hottest supercars in existence, introduces them to the high-definition era, and drops them into a completely new gaming world, where style rules the road. Racers define and create individually customized gameplay, and can race each other - on or offline.

Enhanced and refined gameplay reintroduces racers to the familiar Kudos system with a completely original user-driven experience that lets gamers race what they want, where they want. Gamers drive with style and daring to earn Kudos in front of large crowds, and win badges to reward their skills in all areas of the game.

With a whole new take on accessibility offered by the innovative and user-friendly GothamTV, “PGR 3” becomes even more like a real sport, offline and online. Unparalleled online features allow racers to compete for the right to become the Gotham World Champion, live on GothamTV. With a whole host of new racing modes, custom races, community support and campaigns, “PGR 3” takes advantage of the online advances Xbox 360 has to offer.


The original Kudos challenge. Speed alone will not win this race. “PGR 3” rewards the best drivers for their ability to execute bold moves as they race. Powersliding, pulling off a 360, getting airtime, staying on the race line, drafting and getting up on two wheels will earn gamers Kudos points for their style and skill.
The ultimate supercar collection. Gamers can live out all their dream car fantasies as they own more cool cars than they ever thought possible. Players can take the wheel of more than 80 authentically modeled and licensed supercars from manufacturers such as Ferrari, Dodge and Lamborghini. With fully modeled interiors, functioning dashboards and individually recorded engine roars, life truly begins at 170.
A world of living, breathing cities. “PGR 3” transports gamers to intricately modeled popular locations, including New York, Tokyo and multiple other cities. The tracks are brought to life and populated by thousands of people in the crowds - all motion-captured - making “PGR 3” a racing game that really has to be seen to be believed.
GothamTV takes gamers online with Xbox Live™. “PGR 3” exploits next-generation worldwide connectivity to let drivers show off in front of a global online audience. With GothamTV, gamers can watch any player in the world on live news feeds, get live ticker-tape information when friends break records, and compete with anyone, anywhere, anytime. Drivers can choose to casually involve themselves in the online side of GothamTV or set out to climb the ranks and conquer the entire institution of worldwide “PGR 3” racers.
Customized gameplay. Gamers have asked to race their own way, and now they can. No longer are gamers forced to race cars they don’t want or battle through the game just to see a city they want; how gamers play the game, and in which car, is now in their hands. And if they want to show their friends, they can go online and challenge them.
Real life in the living room. Gamers can take their Xbox 360, “PGR 3,” a television with HDTV and a Dolby® 5.1 setup, plug it in and take it away. With individually recorded engine sounds, ambient recordings at every real-life location and GothamTV’s unique user interface, “PGR 3” gamers are stepping into a whole new reality.
Bilder:





Link til den første in-game videoen: Klikk her Den ligger på side 2. De andre videoene er også meget bra.


Klikk her for å høre hvordan Nissan Skyline R34, Ferrari F355, Dodge Viper GTS ACR og Cadillac høres ut i spillet. Bør nytes med høy lyd, for dette er bilporno! Edit: dette lligger også som et filmklipp på den linken rett ovenfor.

Må nesten bare sammenligne litt med GT4 og de tidligere PGR spillene. Bilene i GT4(eller var det GT3?) besto av ca 1500 polygoner, PGR 2 sine brukte 10 000 ploygoner, og Forza Motorsport hadde 15 000. Vel, PGR3 vil bruke hele 80 000 per bil. 40k inni bilen, og 40k utvendig. Bare bruen i Tokyo(husker ikke navnet) består av like mange polygoner som i en hel by i PGR 2. I tillegg er publikummerene alle laget i 3d, og ved hjelp av motion capture. Dette, og mer tekniske detaljer får du høre ved å laste ned in-game traileren jeg linket til litt lengre opp. Gjorde bare denne sammenligningen for å vise hvor kraftig de nestegenerasjons konsollene kommer til å bli i forhold til de i dag.

Nå kan dere snakke mer om dette spillet! Håper vi kan samle all informasjon/diskusjon om PGR3 her i denne tråden.
 

Kilik

Lokal moderator
#2
GT4-bilene består av rundt 5000 polygoner. Men selv med tre ganger så mye polygoner i Forza Motorsport, må jeg si bilene i GT4 bedre ut. Antall polygoner er ikke alt med andre ord...

Liker dette semi-fotorealistiske bildet:



Hvis hele byen vil se så bra ut, må jeg si jeg blir imponert...

Forøvrig det første konsollspillet med 1024x1024-textures.
 
#3
Kilik: Når vi snakker om 80 000 polygoner, så blir det enormt detaljerte biler, selv om de kanskje ikke har så mye å si når det gjelder sammenlikning. Det gir oss et visst bilde, noe Mongis ville fram til. :)
 
#4
Kilik:
Ja bilder er bra når dee er foto-realistisk. Det er noe annet in-game skjønner du. Anbefaler deg å faktisk spille spill! Det er faktisk ganske gøy, men foto-realistisk er det nok ikke.
 
#5
Opprinnelig skrevet av Kilik@25.07.2005, 22.46
GT4-bilene består av rundt 5000 polygoner. Men selv med tre ganger så mye polygoner i Forza Motorsport, må jeg si bilene i GT4 bedre ut. Antall polygoner er ikke alt med andre ord...

Satt du å røyka sokkene dine da du spilte Forza? :ehm...:



Ja Project Gotham Racing 3 ser herlig ut, synd man må skaffe seg en HD skjerm for å få ekstra eye-candy. (ikke at jeg ikke skal ha det av den grunnn).


Ser frem til mer informasjon og flere ingame videor av dette spillet.
 

Kilik

Lokal moderator
#6
Opprinnelig skrevet av Sulky+29.07.2005, 23.04-->
<!--QuoteBegin-Kilik
@25.07.2005, 22.46
GT4-bilene består av rundt 5000 polygoner. Men selv med tre ganger så mye polygoner i Forza Motorsport, må jeg si bilene i GT4 bedre ut. Antall polygoner er ikke alt med andre ord...

Satt du å røyka sokkene dine da du spilte Forza? :ehm...:
[/b]
Ikke bare jeg som synes det. Fra IGN-anmeldelsen:

"The in-game graphics are also good, but not great. Compared to a number of racers, specifically GT4, Forza holds up pretty well, but direct comparisons to that lowly PS2 game (how dare I!) prove a little disappointing. First, the car models aren't as good. They're just not".
 
#7
Project Gotham Racing 3 studio update #11 er nå oppe

Denne oppdateringen inneholder et mildt sagt imponerende 3D-bilde, der man kan bruke musen til å bevege bilen rundt å se hvordan ting tar seg ut. Uviklerene jobber nå overtid hver dag, selv kvelder og helger får ikke fred. Dette for å få spillet ut til lansering og i den høyeste kvaliteten de klarer. Oppdateringen inneholder også mye god tech-lesing, som blant annet omhandler de grafiske teknikkene de bruker. "Motion blur", og "depth of field" er stikkord. Man ser også "røykgassene" fra eksosanlegget. Her er det virkelig snakk om "attention to detail".


What you're looking at here is a McLaren F1 LM, parked up in front of the (rather unimaginatively named) Tokyo Metropolitan Government No 1 Building. As I mentioned in the last update, Charlie has been working on tweaking the lighting values for the cars; here are the fruits of his labour. Pay particular attention to the reflection of the building on the car body, and also the beautiful shimmer of the sun hitting the roof at certain angles.
Er ikke dette next-gen, så aner ikke jeg. Can't wait.
 
#9
Hmm...grafikken er jo ikke revolusjerende på noen måte. Det kommer til å bli akkurat som PGR2, sugen styring, sloppy Live del, ensformig baner og ekstrem kjedlig singelplayer. En dårlig krysning mellom Forza og PGR2 er en passende beskrivelse.
 
#10
Ja, grafikken stammer jo ifra PS2 omtrent. Selv om PGR2 lett har vært et av de beste bilspillene noensinne med den beste Live 2.0 teknologien og mest underholdende singleplayer på grunn av kudospoeng så.. Vent. Hva mener jeg igjen?
 
#11
Hmmm...er ikke vits i å diskutere med deg da. Ikke nok med at du er Xbox fanboy, men også PGR fanboy...hmmmm dårlig krysning.

Grafikken er grei nok, men det kunne like gjerne vært PGR2 bilde i høy oppløsning.

Forza var tross alt bedre en PGR serien så en videreføring av det konsepte hadde vært bedre. Synes PGR2 lider av å prøve å være realistisk, noe som kan resultere i ensformig gameplay. Ta Forza f.eks: Det er i hvertfall så realistisk som mulig. Da er det gøy. Burnout er ikke realistisk, men det foregår action i ekstreme miljøer.

Skjønner du hva jeg mener. Enten så er det realistisk eller så er det arcade, Xtreme. En krysning mellom dette paser ikke helt.
 
#12
Ja, ok. Det virker som du bare fikk dask i PGR2, slo det av, og bestemte deg for å hate det. Fair enøff, hadde det ikke vært for at du virker litt sånn semigoth, prøver å hate alt og alle som ikke er så forjævla politisk korrekt. Og jeg tror du liker å hate ting litt selv om du ikke har peiling i helvete. Men, jeg skal ikke ta ifra deg sjansen til å prøve i alle fall, selv om du feiler:


Ligner jo litt på


Eller?
 
#14
Ja du har rett. PGR2 prøver å være realtistisk... mm not.
PGR har aldri handlet om realisme og serien kommer aldri til å gjøre det.

Sulky for president.
 
#15
Jeg ser ikke store forskjellen, egentlig.

Eller ... ikke den forskjellen jeg forventa, det er kanskje noe annet.
 
#16
Opprinnelig skrevet av Freezar@07.09.2005, 18.52
Jeg ser ikke store forskjellen, egentlig.

Eller ... ikke den forskjellen jeg forventa, det er kanskje noe annet.
259156​
Ja. hvorfor ser det ikke helt EKTE ut? Teit!

Sammenlign med PGR1 plz.
 
#17
Er ikke det en sammenligning MattMan viste oss ovenfor?

I tilfellet har jeg allerede gjort det.
 
#18
Matti: Er enig det er en forskjell på grafikken fra 2 og 3, det skulle da bare mangle. Det er bare det at jeg synes ikke den er så mye bedre enn hva vi kanskje burde forvente. Siden grafikken er det eneste som kommer til å være forandret mener jeg at PGR3 ikke er en tittel man bør se høyt etter.


Du skal vite Matti at uansett hvor mye dritt du slenger og uansett hvor mye du hater meg så skal du vite at jeg respektere din meniger selv om du ikke respekterer mine.
 
#19
Latterlig så stor glorie du har rundt ditt aksepterende, ikke-hatende, respekterende hode, da? Legg på en rettskrivningsglorie, så snakker vi. Og det der med respektering av meninger; hvem kalte hvem en nazist noen poster bak? :ler:

Vel, Sulky. Jeg anbefaler deg å lære deg litt mer om spill du så perfekt beskriver, som PGR3, og bry deg litt mindre om å virke som Mr.Goodygoody.

Kan du fortelle meg hva som forandres, bortifra "litt" bedre grafikk, i ALLE spillene som kommer til de nye konsollene, slik at du kan vise til at PGR3 forandres "mindre" enn de andre?
 
#20
Opprinnelig skrevet av Freezar@07.09.2005, 19.12
Er ikke det en sammenligning MattMan viste oss ovenfor?

I tilfellet har jeg allerede gjort det.
259163​

Nope. det var pgr2.

Og PGR2 ser Mye bedre ut enn pgr1.