Jeg tar meningene hans 17,5 ganger mer seriøst enn dine hvis du er så naiv og ikke innser at de aller fleste spillstudioer der ute kun ser på spillene som et produkt og at alle avgjørelser har et finansielt grunnlag. Nå vil et bedre spill gjerne selge bedre og dermed tjene inn mer penger til en utgiver og utviklerstudio, derimot koster det også mer å gjøre det såpass bra og det er en høyere risiko man må ta forbehold for. Derfor lages det usannsynlig mange middelmådige spill i den mest populære sjangeren (FPS), lavere risiko og shortcuts/innsparinger. I tillegg må utviklere forholde seg til en utgiver, med mindre man heter Blizzard, og en deadline. Er man ikke på nett med deadline blir et uferdig spill utgitt heller enn at spillet blir utsatt, og hvis du tror det egentlig er omvendt så er det fordi du følger mer med på de høyprofilerte spillene der utgivere og utviklere kan ta seg råd til å bruke mer tid på det.