Den kritikken der passer til omtrent alle spillsjangre. Selv har jeg aldri skjønt den der kritikken om kjedelig fargevalg, brunt og grått osv. Hvordan skal man forestille typiske spillområder som krigsherjede ruiner, katastrofeområder, huler og katakomber og slikt da? I rosa? Når ting er mørkt og dunkelt, så er det stort sett grått. Tror mer interessante valg av spillområder og jevnt over bedre design er tingene disse folkene egentlig leter etter.