Ja, en gang. Basert på egne erfaringer med å programmere plattform-motorer, så har det noe å gjøre med at spillet sjekker for langt til venstre om det er plass til å flytte Mario dit, sånn at den går forbi hitboxen på veggen. Så flytter spillet Mario videre siden høyresiden blir "inni" veggen, men SÅ finner spillet ut at Mario er HELT inni en vegg og da blir'n klemt flat.
Tipper jeg, da. Gjetter at det er en helt spesiell kombinasjon av retning, hastighet og plassering som gjør det. Muligens dårlig oppmerking av hitbox på veggen.