Jeg spiller nesten ingenting for tida. Bare Animal Crossing, Doom Eternal og Half-Life Alyx. Tenker jeg sier noen ord om det siste, siden det - av forståelige grunner - ikke har fått like mye oppmerksomhet.
Men altså, det er et nytt Half-Life. I VR. Og med produksjonsverdier som man forventer fra Valve. Det ser jævla fett ut (med noen ganske åpenbare hjørner som har blitt teipa over), og er stort sett det mest friksjonsfrie fysikk-FPS-et jeg har spilt i VR. Oooog det er vel bittelitt av problemet, siden Boneworks allerede eksisterer. Det er samme greia (det er veldig åpenbart inspirert av Half-Life og har et par eksplisitte homages underveis), meeen det gjorde meg også vant til at FPS i VR ikke nødvendigvis skulle være friksjonsfritt. Som i at det var ekstremt stramme begrensninger på hva du kunne ha med deg; altså kunne du ikke laste opp med alt av våpen og rushe gjennom, som i at det hadde fiender som ga en real utfordring selv når du var en-mot-en og hadde bra våpen, og som i at det faktisk gjorde mye ut av fysikkmotoren sin; du måtte utforske grundig og selv finne ut hvor du skulle, og hvordan du skulle få det til.
Half-Life Alyx er stort sett lineært, har små områder (Boneworks har flere store arenaer hvor du er under mer eller mindre konstant angrep og det er et realt rush), og gir deg så mye hjelp at du aldri føler deg ordentlig utrygg selv om de øser på med skummel stemning fra start. Sammenligningen er så klart litt urettferdig; Alyx er nesten like forseggjort som et vanlig AAA-spill, mens Boneworks er laget i Unity og bærer preg av at de ikke kunne lage egne modeller og teksturer til alle brettene (og er laget av et langt mindre team). Dessuten har spillene uttrykkelig forskjellig fokus, Boneworks er laget mer for å pushe grensene for hva som finnes og se hva som funker mens Alyx er et all-in forsøk på å gjøre VR mer mainstream-attraktivt.
Så det er kanskje urimelig å forvente noe annet? Valve måtte rett og slett kjøre det safe, med kraftige inngjerdinger på det man forventer av et vanlig FPS, og - til alles store skuffelse - simple, kjedelige "løs denne "koden" for å låse opp denne døra plz ps det røde symbolet skal kobles sammen med det andre røde symbolet og det blå til det blå"-puzzles. Men det er fortsatt Half-Life. Og det har det mest sofistikerte våpenspillet du har vært borti (så lenge du ikke har vært borti Boneworks). Og det viser mye av potensialet til VR i en kontekst som kan gjøre det mer interessant for gjerdesittere å teste. Og jeg gleder meg til å spille det mer. Og det er litt creepy, men ikke ordentlig skummelt (dessverre) - selv om barnacles, headcrabs og zombier ser enda mye mer jævlige ut i VR enn de gjorde i HL2-spillene.
Så ja. Kjøp deg VR-headset, en bra PC og Alyx. Eller Boneworks.
Men altså, det er et nytt Half-Life. I VR. Og med produksjonsverdier som man forventer fra Valve. Det ser jævla fett ut (med noen ganske åpenbare hjørner som har blitt teipa over), og er stort sett det mest friksjonsfrie fysikk-FPS-et jeg har spilt i VR. Oooog det er vel bittelitt av problemet, siden Boneworks allerede eksisterer. Det er samme greia (det er veldig åpenbart inspirert av Half-Life og har et par eksplisitte homages underveis), meeen det gjorde meg også vant til at FPS i VR ikke nødvendigvis skulle være friksjonsfritt. Som i at det var ekstremt stramme begrensninger på hva du kunne ha med deg; altså kunne du ikke laste opp med alt av våpen og rushe gjennom, som i at det hadde fiender som ga en real utfordring selv når du var en-mot-en og hadde bra våpen, og som i at det faktisk gjorde mye ut av fysikkmotoren sin; du måtte utforske grundig og selv finne ut hvor du skulle, og hvordan du skulle få det til.
Half-Life Alyx er stort sett lineært, har små områder (Boneworks har flere store arenaer hvor du er under mer eller mindre konstant angrep og det er et realt rush), og gir deg så mye hjelp at du aldri føler deg ordentlig utrygg selv om de øser på med skummel stemning fra start. Sammenligningen er så klart litt urettferdig; Alyx er nesten like forseggjort som et vanlig AAA-spill, mens Boneworks er laget i Unity og bærer preg av at de ikke kunne lage egne modeller og teksturer til alle brettene (og er laget av et langt mindre team). Dessuten har spillene uttrykkelig forskjellig fokus, Boneworks er laget mer for å pushe grensene for hva som finnes og se hva som funker mens Alyx er et all-in forsøk på å gjøre VR mer mainstream-attraktivt.
Så det er kanskje urimelig å forvente noe annet? Valve måtte rett og slett kjøre det safe, med kraftige inngjerdinger på det man forventer av et vanlig FPS, og - til alles store skuffelse - simple, kjedelige "løs denne "koden" for å låse opp denne døra plz ps det røde symbolet skal kobles sammen med det andre røde symbolet og det blå til det blå"-puzzles. Men det er fortsatt Half-Life. Og det har det mest sofistikerte våpenspillet du har vært borti (så lenge du ikke har vært borti Boneworks). Og det viser mye av potensialet til VR i en kontekst som kan gjøre det mer interessant for gjerdesittere å teste. Og jeg gleder meg til å spille det mer. Og det er litt creepy, men ikke ordentlig skummelt (dessverre) - selv om barnacles, headcrabs og zombier ser enda mye mer jævlige ut i VR enn de gjorde i HL2-spillene.
Så ja. Kjøp deg VR-headset, en bra PC og Alyx. Eller Boneworks.