Nintendo Wii

Da har du nok misforstått foruminndelingen litt, Larzen. Nestegenerasjon-delforaet ligger under "Spill". Der skal det altså ligge emnet som er relatert til nestegenerasjons spill. Dette emnet omhandler som du vet selve Revolution-hardwaren (i hvert fall for det meste), og da skal det ligge under "Spilling generelt." :)
 
Jeg fant jeg fant, veldig hemmelig Revolutionkontroll-bilde!





x
 
Heftig! Jeg visste ikke at Nintendo var jødisk.
 
Nok en gang har det dukket opp en fyr som påstår han har informasjon om Revolutions specs. Denne gangen synes jeg allikevel det var verdt å nevne det her på forumet, ettersom fyren som kommer med disse specsene visstnok hadde kommet med riktige Xbox 360 specs før de var offentliggjort.

OK guys, got some new things about Revolution.



Yesterday Nintendo released their "near-to-final" specs again


Remember that N-Forum Magazine that was published on the internet about what the Rev will be like. It said Nintendo had 2 systems to choose from. I personally don’t know if that was true or false, but this is what happened.

Nintendo does have 2 prototypes in schedule, and is going to decide some time next year on which one to go ahead with. They also said that some of the specs I have released in my other set of specs have some errors , and that this is the much satisfied spec.



Revolution Specs

System 1
CPU:
IBM Custom PowerPC 2.5 GHz with 128 KB L1 cache + 2 internal Highly customized G5 cores, 2.5 GHz each.

Each G5 core will have 128 KB L1 cache.
The whole CPU (including the cores) will share either 256 – 512 KB of L2 cache.
Its Dual Threaded, G5 cores to have 2 hardware threads per core, 4 Threads total

10 billion dot product operations per second

Theoretical speed of CPU in a non-realistic way of looking at it, but it still is correct….

2.5 GHz CPU + 2x 2.5 GHz cores = 7.5 GHz total



Now this seems correct to that GameInformer Magazine that published the specs, but these specs are similar, but faster…



Revolution GPU
The same GPU spec as I released in my other sheet. Here’s a look back on it; But unfortunatley no HD support.....

ATI Custom based RN520 core. The "N" stands for Nintendo, and is because the ArtX team is with them, that is why it’s an "N". There will be 2 GPU cores (just like the nVidia SLI motherboard with two Graphics Chips), this will use ATI's alternative, and will be the first in any console.

GPU cores at 400 MHz each, theoretical 800 MHz. Will support up to 2048x1268 resolution, but no HD support, so that resolution is null.

28 way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines for each core with unified shader architecture. Thats a theoretical
56 Shader pipes if combined


Polygon Performance: 500 million triangles per second theoretical, average in game would be around <100 Million/sec>


Shader Performance: 45 billion shader operations per second



Revolution memory


512 MB of 700 MHz 1T-SRAM


Revolution will support a PPU chip (Physical Processing Chip). There will be 32 MB’s of its own RAM, which will link to the CPU and GPU and the Controller .


There will also be a separate sound card that will support only DD 5.1 – DTS 7.1, rumours has it will have 16 MB’s, like the Cube DSP

System 2

CPU:
IBM Custom PowerPC 2.5 GHz + 4 internal Power PC G5 cores running at 2.5 GHz each. Each core will have 128 KB L1 cache.
The whole CPU will share 512 of L2 cache.

Dual Threaded so there will also be two hardware threads per core, 8 hardware threads total.

15 billion dot product operations per second

Theoretical of 2.5 GHz + 10 GHz CPU speed = 12.5 GHz



Revolution GPU

2 GPU cores running at 500 MHz. Now this says there will be HD support up to the resolution as above...

Each GPU will have 256 MB of GDDR4 RAM

28 way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines for each core with unified shader architecture.


Polygon Performance: 500 million triangles per second theoretical, average in game would be around <100 Million/sec>


Shader Performance: 52 billion shader operations per second



Revolution memory

512 MB of 700 MHz Updated 1T-SRAM


Revolution will support a PPU chip (Physical Processing Chip). There will be 32 MB’s of its own RAM, which will link to the CPU and GPU and the Controller .


There will also be a separate sound card that will support only DD 5.1 – DTS 7.1, rumours has it will have 16 MB’s, like the Cube DSP



So theres 2 systems. For maximum system performance, i would go with system 2, but since 4 cores are really hard to code, i would go with system 1, as thats more than powerful enough to compete with the xbox 360 or PS3, GPU wise, the CPU i think technically is a little slower than the xbox 360's CPU by 20%.
 

SHDR

Gullmedlem
Hvis det der er sant så stemte de lekkede specsene fra i våres. Og isåfall blir jeg glad. Konsekvent lekkasje av informasjon er bra ... kan tyde på at kildene har noe for seg, eller at det bare er den samme kilden til desinformasjon, da ... litt tristere prospekt.

Men, damn, tenk om Revolution har for eksempel en PhysX-brikke. Det *trenger* ikke bety revolusjon, men det kan bli veldig interessant likevel. Spesielt om spillutviklere blir litt mer ambisiøse med fysikk som gameplay-element enn de har vært til nå. Og kanskje begynner å vurdere andre muligheter enn bare psychic powers og gravity guns som implementasjoner. Slike åpenbare og ærlig talt litt pinlige virkemidler kan de godt få legge av seg så fort som mulig.
 

Kilik

Lokal moderator
Ja, dette er mistenkelig likt de specsene som kom fram før E3. For teknisk uinvidde betyr dette Xbox360-og-litt-til i ytelse. Revolution vil ikke stå noe tilbake for konkurrentene med andre ord. Og PhysX-chip...Det kan virkelig gi Ninty et forsprang. Særlig hvis chipen tar av på PC-fronten. Da kan PC-spill som bruker chippen lett konverteres til Rev, mens PS3 og 360 må gjøre fysikken i software...Da kan man nesten snakke om en rettferdiggjøring av navnet på konsollen...

Forresten, søkte litt rundt på nettet og fant dette:

2 G5 1.8GHZ CPUS
512K L2 Cache
1200 MHZ Front Side BUS
600MHz GPU with 12MB embedded 1T SRAM
128MB 1T SRAM MAIN MEMORY 600 MHz (L3 Cache to CPU and GPU)
256MB 400MHZ NEC design embedded DRAM
Embedded 16-BIT HD 7.1 Digital sound chip
Dedicated sound bandwidth will not affect CPU
6GB HD Dual Layer Panasonic Discs
3:1 balance between CPU and RAM
1:1 balance between GPU and RAM

En god del svakere, men jeg føler dette er mer realistisk og fortsatt brukbart. Vi vet jo at
1) Revolution vil bli billig. Betydelig billigere enn konkurrentene. [Kilde]
2) Maskinen skal være omtrent på størrelse med tre DVD-cover. [Kilde]

Særlig punkt 2 synes jeg taler sterkt i mot de første "drømme-spesifikasjonene" med 5x2.5 GHz CPU og dual GPU. Et slikt system vil normalt kreve et stort kabinett og enormt med kjøling. Men det er lov å håpe...
 
IGN er ofte ute med hint angående nye spill og plattformer, og nå har Matt fra IGN Cube uttalt i mailbagen at info om Revolution vil komme ikke lenge etter Games Convention i Leipzig

Opprinnelig skrevet av Mailbag 15. august+-->QUOTE(Mailbag 15. august)
when will more revolution news be announced?

Matt responds: Shortly after the Leipzig Games Convention. I don't have an exact time frame -- it could be a day or a week, but I don't expect it will be much longer.[/b]
<!--QuoteBegin-Mailbag 16. august

In your last mailbox you mentioned that there would be more information about the revolution shortly after Leipzig. How educated of a guess is this?

Matt responds: I wouldn't call it a guess.
Fint, for jeg begynner å bli lei av å vente.
 

Yetipants

Mein Gampf
Medlem av ledelsen
Opprinnelig skrevet av Shigsy@10.08.2005, 18.00
Shadar Performance: 45 billion Shadar operations per second
249874​
DÆSKEN! Hvor fort skriver Revolution en omtale av seg selv, tro? Og hvor mange fremmedord vil den bruke? Jeg tipper 45 billioner, noen som er enig? :blunk:

Edit: Forresten, jeg fant et bilde av Revolution-padden! Nintendo har latt seg inspirere av Sonys enorme suksess og har dermed konstruert padden ut ifra samme prinsipp som de benyttet i sin DualShock. Dermed endte de opp med... the DualCock:


Edit 2: Fikk tak i en versjon med kommentarer! Fantastulistisk!
 
Opprinnelig skrevet av bj0nniz@03.08.2005, 09.59
Akkurat som med japansk porno er all moroa i det bildet sensurert :(
247634​

japanese hardcore with mosaic.torrent :rulleøyne: vi som har lest pitte litte grann GTO vet at det finnes ett data program som spesielt selges for det japanske markede som fjerner mosaikk fra bilder :svette: og ellers hadde jeg ingenting å tilføye diskusjonen ^_^