Star Wars: Knights of the old Republic II

Opprinnelig skrevet av Revan@09.03.2005, 17.06
Just what I'm talking about. De må få gang på det. Kjenner en fyr som byttet spillet tilbake etter å ha prøvd det en gang, fordi han ikke startet med lightsaber.
187224​
Som sagt av Mongis, da er ikke rpg sjangeren for han. ;)
 
Poster dette her, i stedet får å lage ett nytt emne.

Obsidian + Unreal 3 engine = KOTOR III?

Obsidian, som utviklet KotOR II, arbeider for tiden med to prosjekter. Det ene er Neverwinter Nights 2. Det andre er ukjent, men deres 4 jobbannonser for "Character modelers" kan bety at det ukjente spillet skal bruke Unreal 2 motoren. Hvorfor skulle de ikke det, for et spill som er to år unna? Så spørsmålene er:
1: Lager de KotOR III?
2: Skal det bruke Unreal 3 motoren?

http://www.obsidianent.com/jobs/index.html

Ryktene om KotOR III begynte først HER.

Opprinnelig skrevet av GameDreamz
Obsidian’s New Baby Jedi??
George and crew are most pleased with the initial performance of KOTOR, so pleased in fact that KOTOR 3 is well into development! This time however expect everything to be new and improved! An all new next-gen engine is being prepped as is a modified battle system that will place a heavier emphasis on the lightsaber. There are even whispers that the game may be shown in some form at E3 THIS year, though I’d expect it to be far from completion, perhaps nothing but a video!
Noen har registrert domenet http://www.kotor3.com/, men det er sikkert bare registrert av en eller annen spekulerende.
 
En FPS-engine til Kotor? Kunne forsåvidt fungert. Men da forventer vi også mye mer interaktive omgivelser. Ala Shenmue/Half-Life 2 i tredjeperson. Altså motivere spilleren til å vandre rundt omkring for å kanskje finne noe tøft. Istedet for å kun være omgivelsene være oppbevaringsrom for bokser og NPC's.

Det viktigste i et fremtidig Kotor må være større fokus på animasjon, lipsync og motion capture. Folka i cut-scenene som forteller historien er så bakvendte at en skulle tro det var kriminelt å bøye ryggen. Men allikevel blir vi alle helt oppslukt av den fantastiske historien. Se for dere da hvor engasjerte dere hadde blitt om filmene hadde like god motion-capture, cinematografi og voice-acting som f.eks. de siste Silent Hill spilla. Ville definitivt hjulpet på å integrere spilleren i plottet, ikke at det er et problem nå. Ellers håper jeg på dialoger hvor alternativene ikke er like sort-hvitt som de er nå. At du der og da ikke alltid må være ulogisk kynisk eller gladkristent snill, men heller kanskje en mellomting. Samt muligheten til å ytre egne meninger om f.eks. galaksens styreform og andre semi-politiske greier hvor alle spillere har en individuell mening.
Kampsystemet liker jeg virkelig ikke. I teorien er det jo veldig bra og ikke minst tilgjengelig men i praksis blir det for løst. Man ender opp med å gi alle sine tre personer instrukser for deretter å hamre på Hvit for å fortest mulig gi dem nye. Enten det eller så bare lar man folka gjøre som de vil. Om man gjør så vil man se at folka sine tar overraskende varierte beslutninger. De kan bruke ørten force-moves, fem-seks medpaks eller kanskje bare stå og bruke flurry med Vibrosword til krampa tar dem, ikke særlig mye logikk i bildet med andre ord. Jeg hadde nok foretrukket en litt mer avansert versjon av Zeldas lock-on-system, bare med mer fokus på kjøping/læring av moves samt at hvilket våpen du bruker skal ha mye mer innflytelse. Altså realtime slåssing med et snev av strategi.
Jeg tar det for gitt at grafikken blir pen og loadingen tar seg en permanent visitt til Langvekkistan. Ellers bør de bare holde seg til oppskrifta som fremdeles er god nok.