Er det noen som har noen gyldene tips for komboene i trial? Jeg synes noen av comboene, spesielt nr. 4 på normal(har ikke prøvd andre enn ken på hard), er vanskelig hos de fleste. Noen som har gjort disse?
Har ikke brukt så mye tid på trial enda, men prøvde Ryu på normal. Klarte alle fem nivå rimelig greit, så umulig er det ikke.
Trial normal Ryu:
4.1:
Kode:
-> (jump) Heavy Kick
-> (crouch) Medium Kick
-> Tatsumaki Senpukyaku
Denne bør være rimelig grei. Poenget er at man gjør c. mk -> tatsumaki i en sammenhengende bevegelse. Når man trykker ned + mk (hold inne) fortsetter man kvartsirkelbevegelsen før man slipper mk. Man behøver altså ikke å trykke mk to ganger.
4.2:
Kode:
-> (jump) Heavy Kick
-> (crouch) Heavy punch
-> Hadoken
-> EX Focus Attack
C. HP -> hadoken utføres på samme måte som ovenfor, man bare bytter ut mk med hp, samt motsatt retning på kvartsirkelen. FA (mk + mp) trykkes inn ca. samtidig som hadoken treffer.
4.3:
Kode:
-> (jump) Heavy Punch
-> Heavy Kick
-> Shinku Hadoken
Trikset her er å få canclet HK til Shinku. Dette gjøres ved at begge kvartsirkelbevegelsene utføres før man trykker HK->P (Punch-knapp skal trykkes inn bare millisekunder etter HK). Øv på HK->Shinku før du prøver å gjøre hele komboen. Det er tid nok til å gjøre kvartsirkelbevegelsene etter at j. HP treffer, men det godt mulig det kan buffres på andre måter.
Jeg sleit med å få timeingen til HK riktig, iom. at jeg har lett for å tenke c. mk -> hadoken. Det er viktig at kvartsirkel nummer to er ferdig
før man trykker HK.
4.4:
Kode:
-> (jump) Heavy kick
-> Heavy Punch
-> Shoryuken
-> Shinku hadoken
J. HK trenger ingen forklaring. Resten må gjøres som en sammenhengende bevegelse. For å få trialen godkjent er det viktig at man er i nøytral stilling når man trykker inn HP (hold inne). Så må man rimlig kjapt inn med shoryuken-bevegelsen før man slipper opp HP. Hvis man avslutter bevegelsen med F (en hel kvartsirkelbevegelse) istedet for DF (jeg trodde i maaaange år at srk-bevegelsen var F+ kvartsirkel), kan man bare fortsette med en ny kvartsirkel og tilfeldig P. (jeg synes det er enklest å gjøre HP + shoryken med HP, for så å avslutte med MP på Shinku Hadoken)
Dette bør i hvertfall forklare hvordan man må tenke for å utføre comboer i SF, uten at jeg er noen ekspert.