De fanboysa og de 50000 (!) som underskrev den ufattelig latterlige underskriftskampanjen har et helt forstyrra bilde på hvordan Diablo 2 så ut og Jay Wilson (designer, ikke utvikler) forklarer knallbra hvorfor den fargerike stilen - som de også hadde i Diablo 2 med både grønt gress, røde monstre og azurblå spells - fungerer så utmerket. De prøvde tross alt to forskjellige grafikkstiler tidligere, minst én av dem temmelig lik de fanboysa tror de vil ha, og de fant ut gjennom playtesting av det både blir monotont og kjedelig. De to store prinsippene de har funnet ut at de må holde seg til er avveksling (Diablo2 brakte deg gjennom grønt gress, tussmørke huler, slottsruiner, lys ørken, beigebrunmørke tombs, og du var aldri i samme område over altfor lang tid) og kontrast mellom bakgrunn og monstre/spillfigurer.