En ting som imponerte meg, var at alle de små kommentarene Wheatley kommer med på halvtilfeldige steder er tatt med i beregninga da dialogen ble scripta, sånn at hvis han allerede sier noe mens en samtale trigges, avbrytes kommentaren og det kommer et øyeblikks pause før den scripta dialogen kommer. Akkurat sånn det ville vært hvis det foregikk i virkeligheten, liksom. Og så har man alle de små animasjonene og detaljene som bare er der for å berike verdenen og gjøre den mer håndgripelig. Valve ligger i en egen divisjon når det gjelder polering av spillene sine, gitt.