Jeg vil bare slenge inn en liten observasjon som jeg skulle likt aa vite hva dere synest om.
Jeg foler fra personlig erfaring, og ut fra hva jeg har hoert av andre, at appellen i gameplayet (ikke story, stemming eller noe av det) til JRPG'er ligger i aa faa et system som blir forklart i veldig liten grad og saa forsoeke aa knekke det. Enkelt og greit aa "exploite" for aa rundre spillet til doede.
Tror dere at jeg er inne paa noe her?
Jeg foler fra personlig erfaring, og ut fra hva jeg har hoert av andre, at appellen i gameplayet (ikke story, stemming eller noe av det) til JRPG'er ligger i aa faa et system som blir forklart i veldig liten grad og saa forsoeke aa knekke det. Enkelt og greit aa "exploite" for aa rundre spillet til doede.
Tror dere at jeg er inne paa noe her?